7,2 mld USD na reklamę w grach wideo w 2016 r.

W 2016 roku globalne wydatki na reklamę w grach wideo sięgną 7,2 miliarda dolarów, w porównaniu do 3,1 miliardów dolarów w roku 2010.

km
km
Udostępnij artykuł:

Taką prognozę przedstawiła firma badawcza DFC Intelligence, według której w samej Ameryce Północnej w latach 2010 - 2014 wartość omawianego rynku wzrośnie blisko dwukrotnie - z ponad 1 do ponad 2 miliardów dolarów.

Największe pole do wzrostu istnieje w przypadku reklam wokół gier, a nie w zwykłym umieszczaniu przekazu w grze. Drugi obszar z dużym potencjałem wzrostu stanowią "advergames", czyli gry stworzone specjalnie w celu dostarczenia reklamowego przekazu.

Według DFC, w 2016 roku "advergames" i reklamy wokół gier będą odpowiedzialne za około 78 proc. całkowitego przychodu z reklam w grach wideo.

Ostatnio firma badawcza przedstawiła także prognozę, według której w latach 2010 - 2016 ogólny przychód na globalnym rynku gier wideo zwiększy się z 66 do 81 miliardów dolarów (więcej na ten temat).

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Dziennikarze z całego świata spotkają się w Gdańsku. Festiwal Fundacji Reporterów

Dziennikarze z całego świata spotkają się w Gdańsku. Festiwal Fundacji Reporterów

Platforma streamingowa wyświetli reklamy. Nawet tym, którzy słono płacą

Platforma streamingowa wyświetli reklamy. Nawet tym, którzy słono płacą

"Daily Mail" uderza w Fabrizia Romano. Dziennikarz współpracuje z Meczyki.pl

"Daily Mail" uderza w Fabrizia Romano. Dziennikarz współpracuje z Meczyki.pl

To jest viral. Pamiętamy panią Barbarę z hotelu, ale czy pamiętamy hotel?

To jest viral. Pamiętamy panią Barbarę z hotelu, ale czy pamiętamy hotel?

Miała budować wizerunek Polski. Skończyło się kryzysem PR i dymisją

Miała budować wizerunek Polski. Skończyło się kryzysem PR i dymisją

TVN rusza z nowym cyklem wnętrzarskim. Promować się w nim będzie znana sieć marketów

TVN rusza z nowym cyklem wnętrzarskim. Promować się w nim będzie znana sieć marketów