7,2 mld USD na reklamę w grach wideo w 2016 r.

W 2016 roku globalne wydatki na reklamę w grach wideo sięgną 7,2 miliarda dolarów, w porównaniu do 3,1 miliardów dolarów w roku 2010.

km
km
Udostępnij artykuł:

Taką prognozę przedstawiła firma badawcza DFC Intelligence, według której w samej Ameryce Północnej w latach 2010 - 2014 wartość omawianego rynku wzrośnie blisko dwukrotnie - z ponad 1 do ponad 2 miliardów dolarów.

Największe pole do wzrostu istnieje w przypadku reklam wokół gier, a nie w zwykłym umieszczaniu przekazu w grze. Drugi obszar z dużym potencjałem wzrostu stanowią "advergames", czyli gry stworzone specjalnie w celu dostarczenia reklamowego przekazu.

Według DFC, w 2016 roku "advergames" i reklamy wokół gier będą odpowiedzialne za około 78 proc. całkowitego przychodu z reklam w grach wideo.

Ostatnio firma badawcza przedstawiła także prognozę, według której w latach 2010 - 2016 ogólny przychód na globalnym rynku gier wideo zwiększy się z 66 do 81 miliardów dolarów (więcej na ten temat).

Author widget background

Mediateka — katalog branżowych firm

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Samuel Pereira z sejmowym cyklem w telewizji wPolsce24

Samuel Pereira z sejmowym cyklem w telewizji wPolsce24

Nowy gracz na rynku. Ruszył portal CIAO!

Nowy gracz na rynku. Ruszył portal CIAO!

Efekt reportażu Kanału Zero: uczelnia wycofuje patronat nad konkursem Żabki

Efekt reportażu Kanału Zero: uczelnia wycofuje patronat nad konkursem Żabki

Wardęga oskarżony ws. wideo sprzed 13 lat. Odpowiada na zarzuty

Wardęga oskarżony ws. wideo sprzed 13 lat. Odpowiada na zarzuty

Efektywność zamiast "czarnej skrzynki". WPP Media o transparentności i odpowiedzialnym zarządzaniu budżetami w Google
Materiał reklamowy

Efektywność zamiast "czarnej skrzynki". WPP Media o transparentności i odpowiedzialnym zarządzaniu budżetami w Google

Łukasz Tabaszewski new business directorem w Artegence

Łukasz Tabaszewski new business directorem w Artegence