7,2 mld USD na reklamę w grach wideo w 2016 r.

W 2016 roku globalne wydatki na reklamę w grach wideo sięgną 7,2 miliarda dolarów, w porównaniu do 3,1 miliardów dolarów w roku 2010.

km
km
Udostępnij artykuł:

Taką prognozę przedstawiła firma badawcza DFC Intelligence, według której w samej Ameryce Północnej w latach 2010 - 2014 wartość omawianego rynku wzrośnie blisko dwukrotnie - z ponad 1 do ponad 2 miliardów dolarów.

Największe pole do wzrostu istnieje w przypadku reklam wokół gier, a nie w zwykłym umieszczaniu przekazu w grze. Drugi obszar z dużym potencjałem wzrostu stanowią "advergames", czyli gry stworzone specjalnie w celu dostarczenia reklamowego przekazu.

Według DFC, w 2016 roku "advergames" i reklamy wokół gier będą odpowiedzialne za około 78 proc. całkowitego przychodu z reklam w grach wideo.

Ostatnio firma badawcza przedstawiła także prognozę, według której w latach 2010 - 2016 ogólny przychód na globalnym rynku gier wideo zwiększy się z 66 do 81 miliardów dolarów (więcej na ten temat).

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

"Do Rzeczy" za tydzień na giełdzie. Tylu ma inwestorów

"Do Rzeczy" za tydzień na giełdzie. Tylu ma inwestorów

U Rachonia propaganda jak w TVP Info za PiS. Życzenia dla Tuska po niemiecku

U Rachonia propaganda jak w TVP Info za PiS. Życzenia dla Tuska po niemiecku

Tak Ziemkiewicz pracował społecznie po przegranej z wicenaczelnym "GW". "Mam za dobrego ‘papugę’"

Tak Ziemkiewicz pracował społecznie po przegranej z wicenaczelnym "GW". "Mam za dobrego ‘papugę’"

Pepsi uruchamia "Pepsi football nation". W kampanii Beckham i Salah

Pepsi uruchamia "Pepsi football nation". W kampanii Beckham i Salah

Maciej Traczyk, commerce director, WPP Media
Materiał reklamowy

Maciej Traczyk, commerce director, WPP Media

Konferencja Sport for Brands 2026 w czerwcu w Sopocie

Konferencja Sport for Brands 2026 w czerwcu w Sopocie