7,2 mld USD na reklamę w grach wideo w 2016 r.

W 2016 roku globalne wydatki na reklamę w grach wideo sięgną 7,2 miliarda dolarów, w porównaniu do 3,1 miliardów dolarów w roku 2010.

km
km
Udostępnij artykuł:

Taką prognozę przedstawiła firma badawcza DFC Intelligence, według której w samej Ameryce Północnej w latach 2010 - 2014 wartość omawianego rynku wzrośnie blisko dwukrotnie - z ponad 1 do ponad 2 miliardów dolarów.

Największe pole do wzrostu istnieje w przypadku reklam wokół gier, a nie w zwykłym umieszczaniu przekazu w grze. Drugi obszar z dużym potencjałem wzrostu stanowią "advergames", czyli gry stworzone specjalnie w celu dostarczenia reklamowego przekazu.

Według DFC, w 2016 roku "advergames" i reklamy wokół gier będą odpowiedzialne za około 78 proc. całkowitego przychodu z reklam w grach wideo.

Ostatnio firma badawcza przedstawiła także prognozę, według której w latach 2010 - 2016 ogólny przychód na globalnym rynku gier wideo zwiększy się z 66 do 81 miliardów dolarów (więcej na ten temat).

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Zmarł były naczelny "Dziennika Zachodniego"

Zmarł były naczelny "Dziennika Zachodniego"

Media Expert znów nagradza uczniów. Po fali krytyki zmieniono zasady

Media Expert znów nagradza uczniów. Po fali krytyki zmieniono zasady

9 nominacji dla Lucky Fan Index na Cannes Lions

9 nominacji dla Lucky Fan Index na Cannes Lions

Canal+ porozumiał się z Amazonem. Czego dotyczy umowa?

Canal+ porozumiał się z Amazonem. Czego dotyczy umowa?

Nie tylko klasyczny błękit: Przełam nudę i wybierz popularne kolory jeansów męskich w 2026
Materiał reklamowy

Nie tylko klasyczny błękit: Przełam nudę i wybierz popularne kolory jeansów męskich w 2026

Słowik i Stanowski najbardziej angażującymi dziennikarzami. Dominował jeden temat

Słowik i Stanowski najbardziej angażującymi dziennikarzami. Dominował jeden temat