Polsat stawia na e-sport. LCS League of Legend i Eleague Counter-Strike: Global Offensive

Telewizja Polsat i znana z e-sportu firma Frenzy rozwijają współpracę. Od czwartku 19 stycznia Polsat Sport News będzie  transmitował mecze turnieju LCS League of Legends, a od niedzieli 22 stycznia kibice będą mogli śledzić rozgrywki Eleague Counter-Strike: Global Offensive.

jk
jk
Udostępnij artykuł:
Polsat stawia na e-sport. LCS League of Legend i Eleague Counter-Strike: Global Offensive

Frenzy specjalizuje się w internetowym transmitowaniu rozgrywek e-sportowych. Najbliższe, weekendowe emisje turniejów e-gamingowych to ma być początek głębszej współpracy z Polsatem. Dzięki niej kibice oglądanych dotąd w internecie e-turniejów będą mogli częściej oglądać najważniejsze zawody gamingowe również w telewizji.

Transmisję z pierwszego weekendu fazy grupowej rozgrywek LCS League of Legends, Polsat Sport News przeprowadzi między 19-21 stycznia. Zmagania 10 najlepszych na świecie drużyn będzie można oglądać na antenach sportowych Polsatu do kwietnia. Od niedzieli 22 stycznia kanał pokaże również inne rozgrywki e-sportowe - Counter-Strike: Global Offensive - Eleague. Tam pula nagród wynosi milion dolarów. W zawodach weźmie udział szesnaście czołowych zespołów z całego świata, w tym polska formacja CS:GO - Virtus.pro.

W czwartek (19.01) i piątek (20.01) transmisje rozgrywek LCS w Polsat Sport News zaczną się o godz. 17.00, w sobotę (21.01) - o godz. 16.00. Rozgrywki Eleague Counter-Strike: Global Offensive potrwają do 29 stycznia. Transmisje z nich będzie można oglądać w Polsacie Sport News w godzinach 18.00 - 21.00.

E-sport to jeden z najprężniej rozwijających się obecnie rynków i najpoważniejsza dziedzina wirtualnego przemysłu rozrywkowego. Do repertuaru gier e-sportowych wchodzą te tytuły, których istotą jest rywalizacja, komunikacja i ścisła współpraca pomiędzy zawodnikami, a także refleks i umiejętność szybkiego podejmowania decyzji.  Wartość rynku e-sportowego na świecie szacuje się obecnie na 464 milionów dolarów, a w ciągu trzech najbliższych lat przekroczy 1,1 miliarda dolarów. Według szacunków w 2019 roku liczba fanów e-sportu ma sięgnąć 345 milionów. Warto dodać, że 73% sympatyków wirtualnych zmagań to osoby poniżej 21 roku życia.

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Sąd umorzył sprawę Słowika i Figurskiego. Chodziło o brak autoryzacji

Sąd umorzył sprawę Słowika i Figurskiego. Chodziło o brak autoryzacji

OpenAI bliskie pozyskania 100 mld dolarów finansowania

OpenAI bliskie pozyskania 100 mld dolarów finansowania

Pirackie transmisje LaLigi trudniej dostępne? Sąd nakazał blokady

Pirackie transmisje LaLigi trudniej dostępne? Sąd nakazał blokady

Powstanie polska fabryka aut elektrycznych? Państwowy fundusz wyłoży pieniądze

Powstanie polska fabryka aut elektrycznych? Państwowy fundusz wyłoży pieniądze

Usunięty z Canal+ kanał i inne stacje muzyczne za darmo w streamingu

Usunięty z Canal+ kanał i inne stacje muzyczne za darmo w streamingu

"Tiktokuj albo giń?" Subiektywne TOP 5 polskich wydawców

"Tiktokuj albo giń?" Subiektywne TOP 5 polskich wydawców