Raport MC Insight "Adverising & Video Games" pokazuje, że rynek gier dynamicznie rośnie, a wraz z nim wzrasta ich potencjał reklamowy. Oprócz umieszczania reklam na stronach z grami, coraz bardziej popularne staje się pozycjonowanie marek w samych grach. W raporcie znajdują się analizy najbardziej skutecznych kampanii realizowanych przy wykorzystaniu reklam w grach oraz metody badania ich skutecznośći.
Oprócz tego raport obala mity związane z reklamą w grach (In-game adverising). Gry komputerowe i video, tradycyjnie kojarzone z chłopcami o minimalnej sile nabywczej. Jednak, jak wykazują analizy rynkowe, dziś gry znajdują swoją grupę odbiorców nie tylko wśród nastolatków, ale przede wszystkim wśród trzydziestolatków i seniorów.
Zgodnie z cytowanymi danymi Jupiter Research/IPSOS Insight Consumer Survey ('06 2007) niemal 55% użytkowników gier akcji to osoby w wieku 18-34 lat, ale aż 45% to osoby w wieku 35 lat lub więcej.
Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. Wirtualnemedia.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii. Jeżeli którykolwiek z postów na forum łamie dobre obyczaje, zawiadom nas o tym redakcja@wirtualnemedia.pl