Telewizja, czasopisma i wideo online mają duży wpływ na sprzedażgier wideo

70 procent konsumentów, którzy ostatnio kupili gry wideo i/lubsprzęt do ich obsługi, przyznaje, że wpływ na ich decyzję odnośniezakupu miała telewizja.

km
km
Udostępnij artykuł:

Na kolejne 54 procent wpłynęły również umieszczone w internecietreści wideo - informuje serwis Marketing Charts, powołując się nabadanie przeprowadzone przez firmę Ad-ology Research.

Badanie pokazuje, że w ostatnim czasie produkty z branży gierwideo kupiło 48,5 procenta konsumentów w wieku od 18 do 24 lat i wtej grupie wiekowej zaobserwowano jeszcze większy wpływ informacjiczy też reklam w telewizji (84,9 procenta) oraz w treściach wideoonline (64,6 procenta) na ich decyzje zakupowe.

Wracając do ogółu respondentów, wpływ na 57,5 procenta z nichmiały także czasopisma, na 48 procent prasa codzienna, na 45,5procenta reklama zewnętrzna, a na 44,2 procenta radio.

Z badania Ad-ology Research wynika również, że 76 procentkonsumentów woli kupować tego typu produkty osobiście wtradycyjnych sklepach, w porównaniu do 24 procent, którzy preferujątutaj internet.

źródło: Marketing Charts

km
Autor artykułu:
km
Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

W Republice Donald Tusk jak komunistyczny generał. Skarga na materiał od AI

W Republice Donald Tusk jak komunistyczny generał. Skarga na materiał od AI

Kolejne krótkie powroty do Trójki. Na 25-lecie w muzyce

Kolejne krótkie powroty do Trójki. Na 25-lecie w muzyce

Wybrano najlepszy polski i zagraniczny film wszech czasów

Wybrano najlepszy polski i zagraniczny film wszech czasów

Google testuje zmianę adresu Gmail bez tworzenia nowego konta

Google testuje zmianę adresu Gmail bez tworzenia nowego konta

Ranking 10 systemów CRM – porównanie funkcji, kosztów i wdrożeń
Materiał reklamowy

Ranking 10 systemów CRM – porównanie funkcji, kosztów i wdrożeń

Te seriale i filmy na HBO Max oglądaliśmy w 2025 roku najchętniej

Te seriale i filmy na HBO Max oglądaliśmy w 2025 roku najchętniej