"Cyberpunk" i "Wiedźmin 3" zarabiają także w subskrypcji i na dodatkach. CD Projekt RED z większym zyskiem

W minionym półroczu grupa CD Projekt RED wypracowała wzrost przychodów sprzedażowych o 23 proc., zarabiając na czysto prawie 250 mln zł. Sprzedaż "Widma Wolności", dodatku do "Cyberpunka 2077", przekroczyła poziom 15 mln egz.

Tomasz Wojtas
Tomasz Wojtas
Udostępnij artykuł:
"Cyberpunk" i "Wiedźmin 3" zarabiają także w subskrypcji i na dodatkach. CD Projekt RED z większym zyskiem
Grafika promująca "Cyberpunka 2077"

Przychody sprzedażowe grupy kapitałowej CD Projekt RED w pierwszej połowie 2026 roku wyniosły 435,31 mln zł, o 23 proc. więcej niż przed rokiem. Wpływy z produktów zwiększyły się rok do roku z 336,07 do 421,04 mln zł, zaś te z towarów i materiałów zmalały z 18,95 do 14,27 mln.

Półroczne przychody firmy z dystrybucji cyfrowej gier wzrosły z 311,06 do 312,47 mln zł, zaś te z dystrybucji pudełkowej zmalały z 34,58 do 27,99 mln. Natomiast wpływy sklasyfikowane jako inne, czyli głównie ze sprzedaży licencji do treści, poszybowały z 9,38 do 94,84 mln zł.

Sprzedano 15 mln egz. dodatku do "Cyberpunka 2077"

Grupa CD Projekt RED nadal zarabia przede wszystkim na swoich dwóch największych grach. W sprawozdaniu wyliczyła, że na jej przychody ze sprzedaży produktów w zeszłym półroczu złożyły się m.in. tantiemy z "Cyberpunka 2077" i dodatku "Widmo Wolności" oraz z "Wiedźmina 3" (razem z dodatkami "Serca z Kamienia" oraz "Krew i Wino").

Inne źródła wpływów to franczyzy do obu serii gier (m.in. gry karcianej "Cyberpunk Trading Card Game").

Jak to wygląda w konkretach finansowych? Półroczne wpływy z własnych projektów z uniwersum "Cyberpunka 2077" zmalały r/r z 279,93 do 268,6 mln zł, a te z "Wiedźmina" zwiększyły się z 65,5 do 71,73 mln.

– W pierwszym półroczu 2026 r. osiągnęliśmy wysoki poziom przychodów, dzięki silnej sprzedaży gier z uniwersum "Cyberpunka" i "Wiedźmina". Zauważalnie mocny udział w sprzedaży miały w tym roku także przychody z licencjonowania naszych IP. Ta część naszej działalności staje się dla nas coraz bardziej istotna – co potwierdza rozpoznawalność i pozycję naszych marek w globalnej popkulturze – stwierdził w komunikacie prasowym Piotr Nielubowicz, dyrektor finansowy i członek zarządu CD Projekt RED.

W lutym 2026 roku "Wiedźmin 3" trafił do usługi Xbox Game Pass (w ramach planów Premium i Ultimate), zaś w marcu w tej ofercie pojawił się "Cyberpunk 2077". W sprawozdaniu podano, że w lipcu sprzedaż "Cyberpunka 2077" przekroczyła poziom 40 mln kopii, zaś "Widma Wolności" – 15 mln.

– Te liczby odzwierciedlają przemyślane zarządzanie cyklem życia naszych produkcji, czyli poszerzanie ich zasięgu poprzez ekspansję na kolejne platformy, a także ciągłe wsparcie dla samej gry – wskazał w komunikacie Michał Nowakowski, współ-CEO CD Projekt RED.

Natomiast sprzedaż wszytkich gier z serii "Wiedźmin" przekroczyła 80 mln egz., z czego ponad 65 mln przypada na "Wiedźmina 3". – Ta baza pozwala nam planować przyszłość tego uniwersum w perspektywie wielu lat, a nie pojedynczej premiery – zaznaczył Nowakowski.

W Polsce przychody sprzedażowe grupy CD Projekt RED w zeszłym półroczu zmniejszyły się r/r z 15,79 do 14,4 mln zł, a w innych krajach europejskich – z 54,53 do 34,46 mln. Natomiast w Ameryce Północnej nastąpił wzrost z 255,99 do 327,85 mln zł, zaś w Azji – z 27,43 do 57,83 mln.

Wyniki finansowe grupy CD Projekt RED
Wyniki finansowe grupy CD Projekt RED © Licencjodawca

1,5 tys. pracowników w CD Projekt RED

Działalność operacyjna firmy w zeszłym półroczu kosztowała 196,04 mln zł, wobec 193 mln rok wcześniej. Wydatki na usługi obce zmniejszyły się z 50,29 do 36,95 mln zł, a koszty wytworzenia sprzedanych produktów – z 24,17 do 22,01 mln.

Natomiast wydatki pracownicze wzrosły z 92,68 do 115,72 mln zł. Grupa CD Projekt RED na koniec czerwca zatrudniała 1 476 osób, wobec 1 304 na koniec 2025 roku.

W grupie z końca czerwca 69,6 proc. stanowili deweloperzy, 16,7 proc. – osoby z pionów back office, a 13,7 proc. – pracownicy z obszaru publishingu.

Firma sporo zarabia też na posiadanych aktywach finansowych. Na koniec czerwca miała 422,09 mln zł na lokatach dłuższych niż 3-miesięczne i 464,87 mln w postaci pozostałych aktywów finansowych, wobec odpowiednio 520,81 i 332,6 mln na koniec zeszłego roku.

Jej przychody finansowe zmalały r/r z 75,03 do 42,53 mln zł, z czego te z odsetek – z 35,63 do 25,51 mln. Z drugiej strony koszty finansowe, wynikające głównie ze zmian kursów walut, poszły w dół z 39,37 do 13,26 mln zł.

Prawie 250 mln zł czystego zysku

Zysk operacyjny grupy CD Projekt RED wzrósł ze 166,21 do 245,34 mln zł, zaś zysk netto – ze 180,75 do 249,11 mln (ten z działalności kontynuowanej: ze 181,63 do 249,11 mln).

W samym drugim kwartale firma wypracowała 161,4 mln zł zysku EBITDA i 142,9 mln zł zysku netto. To znacznie więcej od konsensusu zebranych przez PAP Biznes prognoz analityków, który wynosił odpowiednio 106,6 i 99,3 mln zł.

Wyniki finansowe grupy CD Projekt RED
Wyniki finansowe grupy CD Projekt RED © Licencjodawca

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Republika dumna z filmiku AI o Zondacrypto. Chwali się grą o Kłeczku i przelewem ze stowarzyszenia

Republika dumna z filmiku AI o Zondacrypto. Chwali się grą o Kłeczku i przelewem ze stowarzyszenia

Aplan Media z kampanią antysmogową województwa pomorskiego

Aplan Media z kampanią antysmogową województwa pomorskiego

"Salonowiec" Mikołaja Lizuta nowością jesiennej ramówki TVP Info

"Salonowiec" Mikołaja Lizuta nowością jesiennej ramówki TVP Info

Gwiazda "1670" dołącza do serialu "The Office PL"

Gwiazda "1670" dołącza do serialu "The Office PL"

PGE zmienia identyfikację wizualną. Dotychczasowe logo miało prawie 20 lat

PGE zmienia identyfikację wizualną. Dotychczasowe logo miało prawie 20 lat

Pracował w Coca-Coli, teraz pokieruje LEGO w Polsce, na Ukrainie i w krajach bałtyckich

Pracował w Coca-Coli, teraz pokieruje LEGO w Polsce, na Ukrainie i w krajach bałtyckich