Przychody sprzedażowe grupy kapitałowej CD Projekt RED w pierwszej połowie 2026 roku wyniosły 435,31 mln zł, o 23 proc. więcej niż przed rokiem. Wpływy z produktów zwiększyły się rok do roku z 336,07 do 421,04 mln zł, zaś te z towarów i materiałów zmalały z 18,95 do 14,27 mln.
Półroczne przychody firmy z dystrybucji cyfrowej gier wzrosły z 311,06 do 312,47 mln zł, zaś te z dystrybucji pudełkowej zmalały z 34,58 do 27,99 mln. Natomiast wpływy sklasyfikowane jako inne, czyli głównie ze sprzedaży licencji do treści, poszybowały z 9,38 do 94,84 mln zł.
Sprzedano 15 mln egz. dodatku do "Cyberpunka 2077"
Grupa CD Projekt RED nadal zarabia przede wszystkim na swoich dwóch największych grach. W sprawozdaniu wyliczyła, że na jej przychody ze sprzedaży produktów w zeszłym półroczu złożyły się m.in. tantiemy z "Cyberpunka 2077" i dodatku "Widmo Wolności" oraz z "Wiedźmina 3" (razem z dodatkami "Serca z Kamienia" oraz "Krew i Wino").

Inne źródła wpływów to franczyzy do obu serii gier (m.in. gry karcianej "Cyberpunk Trading Card Game").
Jak to wygląda w konkretach finansowych? Półroczne wpływy z własnych projektów z uniwersum "Cyberpunka 2077" zmalały r/r z 279,93 do 268,6 mln zł, a te z "Wiedźmina" zwiększyły się z 65,5 do 71,73 mln.
– W pierwszym półroczu 2026 r. osiągnęliśmy wysoki poziom przychodów, dzięki silnej sprzedaży gier z uniwersum "Cyberpunka" i "Wiedźmina". Zauważalnie mocny udział w sprzedaży miały w tym roku także przychody z licencjonowania naszych IP. Ta część naszej działalności staje się dla nas coraz bardziej istotna – co potwierdza rozpoznawalność i pozycję naszych marek w globalnej popkulturze – stwierdził w komunikacie prasowym Piotr Nielubowicz, dyrektor finansowy i członek zarządu CD Projekt RED.

W lutym 2026 roku "Wiedźmin 3" trafił do usługi Xbox Game Pass (w ramach planów Premium i Ultimate), zaś w marcu w tej ofercie pojawił się "Cyberpunk 2077". W sprawozdaniu podano, że w lipcu sprzedaż "Cyberpunka 2077" przekroczyła poziom 40 mln kopii, zaś "Widma Wolności" – 15 mln.
– Te liczby odzwierciedlają przemyślane zarządzanie cyklem życia naszych produkcji, czyli poszerzanie ich zasięgu poprzez ekspansję na kolejne platformy, a także ciągłe wsparcie dla samej gry – wskazał w komunikacie Michał Nowakowski, współ-CEO CD Projekt RED.
Natomiast sprzedaż wszytkich gier z serii "Wiedźmin" przekroczyła 80 mln egz., z czego ponad 65 mln przypada na "Wiedźmina 3". – Ta baza pozwala nam planować przyszłość tego uniwersum w perspektywie wielu lat, a nie pojedynczej premiery – zaznaczył Nowakowski.

W Polsce przychody sprzedażowe grupy CD Projekt RED w zeszłym półroczu zmniejszyły się r/r z 15,79 do 14,4 mln zł, a w innych krajach europejskich – z 54,53 do 34,46 mln. Natomiast w Ameryce Północnej nastąpił wzrost z 255,99 do 327,85 mln zł, zaś w Azji – z 27,43 do 57,83 mln.
1,5 tys. pracowników w CD Projekt RED
Działalność operacyjna firmy w zeszłym półroczu kosztowała 196,04 mln zł, wobec 193 mln rok wcześniej. Wydatki na usługi obce zmniejszyły się z 50,29 do 36,95 mln zł, a koszty wytworzenia sprzedanych produktów – z 24,17 do 22,01 mln.
Natomiast wydatki pracownicze wzrosły z 92,68 do 115,72 mln zł. Grupa CD Projekt RED na koniec czerwca zatrudniała 1 476 osób, wobec 1 304 na koniec 2025 roku.

W grupie z końca czerwca 69,6 proc. stanowili deweloperzy, 16,7 proc. – osoby z pionów back office, a 13,7 proc. – pracownicy z obszaru publishingu.
Firma sporo zarabia też na posiadanych aktywach finansowych. Na koniec czerwca miała 422,09 mln zł na lokatach dłuższych niż 3-miesięczne i 464,87 mln w postaci pozostałych aktywów finansowych, wobec odpowiednio 520,81 i 332,6 mln na koniec zeszłego roku.
Jej przychody finansowe zmalały r/r z 75,03 do 42,53 mln zł, z czego te z odsetek – z 35,63 do 25,51 mln. Z drugiej strony koszty finansowe, wynikające głównie ze zmian kursów walut, poszły w dół z 39,37 do 13,26 mln zł.
Prawie 250 mln zł czystego zysku
Zysk operacyjny grupy CD Projekt RED wzrósł ze 166,21 do 245,34 mln zł, zaś zysk netto – ze 180,75 do 249,11 mln (ten z działalności kontynuowanej: ze 181,63 do 249,11 mln).

W samym drugim kwartale firma wypracowała 161,4 mln zł zysku EBITDA i 142,9 mln zł zysku netto. To znacznie więcej od konsensusu zebranych przez PAP Biznes prognoz analityków, który wynosił odpowiednio 106,6 i 99,3 mln zł.












