Paramount Pictures to nowy partner filmowy CD Projektu, który zastąpił Anonymous Content po wygaśnięciu wcześniejszej umowy. Nowakowski zapowiedział, że szczegóły produkcji zostaną ujawnione, gdy obie strony będą na to gotowe.
– Na ten moment możemy jedynie powiedzieć, że na pewno nie chcemy robić ekranizacji gry. Chcemy opowiedzieć historię w świecie Cyberpunka, ale to nie będzie historia z gry przełożona jeden do jednego – powiedział PAP Biznes.
Nowe projekty ze świata gry mają m.in. wspierać sprzedaż gier dewelopera. Nowakowski przypomniał, że po premierze pierwszej części anime "Cyberpunk: Edgerunners" w 2022 roku wzrosło zainteresowanie "Cyberpunkiem 2077". Sprzedaż utrzymywała się powyżej wcześniejszego poziomu także w kolejnych miesiącach. Spółka liczy na podobny efekt przy kolejnej odsłonie serialu, który ma trafić na Netflixa 20 października.

Według danych przytoczonych w rozmowie z PAP Biznes "Cyberpunk 2077" przekroczył poziom 40 mln sprzedanych egzemplarzy. Nowakowski ocenił, że zarówno ten tytuł, jak i "Wiedźmin" mogą nadal pozyskiwać odbiorców, w tym osoby, które w momencie premier były zbyt młode, by sięgnąć po te gry.
29 września premierę miał "Wiedźmin 3:Dziki Gon: Remaster", który pozwolił grze osiągnąć rekord liczby graczy grających jednocześnie na platformie Steam (110 tys. graczy). CD Projekt RED zapowiedział też premierę nowego dodatku do gry "Pieśni przeszłości", która ma nastąpić w 2027 roku.
CD Projekt zarabia na licencjach
W pierwszym półroczu 2026 r. przychody CD Projektu z licencjonowania marek wyniosły około 95 mln zł. Złożyła się na nie współpraca z ponad setką partnerów. Spółka zaznacza jednak, że powtarzanie takiego wyniku w kolejnych okresach będzie trudne, m.in. ze względu na różne terminy rozliczeń.

Licencjonowanie obejmuje m.in. muzykę, produkty z motywami gier, planszówki i komiksy. Jak wyjaśnił Nowakowski, poza przychodami działania te mają podtrzymywać zainteresowanie markami pomiędzy premierami kolejnych gier. Podobne podejście spółka planuje zastosować wobec nowego uniwersum rozwijanego pod nazwą Hadar.
Jednym z projektów jest "Cyberpunk Trading Card Game", przygotowywany z WeirdCo. Jak stwierdził Nowakowski, w jego promocji i rozwoju ma pomóc sieć około 4 tys. sklepów na świecie, które dysponują przestrzeniami do rozgrywek karcianych. Partnerzy planują również turnieje w Chicago i Warszawie oraz dwa dodatki do gry w 2027 r. Docelowo mają ukazywać się trzy rozszerzenia rocznie.













