Filmowy "Cyberpunk" nie będzie ekranizacją gry

Aktorski film "Cyberpunk", nad którym pracuje Paramount Pictures, nie będzie bezpośrednią ekranizacją gry - ujawnił Michał Nowakowski, współzarządzający CD Projektem, w rozmowie z PAP Biznes,

Kacper Peresada
Kacper Peresada
Udostępnij artykuł:
Filmowy "Cyberpunk" nie będzie ekranizacją gry
Współpracę między CD Projektem a Paramountem ogłoszono 8 października
Fot. materiały prasowe

Paramount Pictures to nowy partner filmowy CD Projektu, który zastąpił Anonymous Content po wygaśnięciu wcześniejszej umowy. Nowakowski zapowiedział, że szczegóły produkcji zostaną ujawnione, gdy obie strony będą na to gotowe.

– Na ten moment możemy jedynie powiedzieć, że na pewno nie chcemy robić ekranizacji gry. Chcemy opowiedzieć historię w świecie Cyberpunka, ale to nie będzie historia z gry przełożona jeden do jednego – powiedział PAP Biznes.

Nowe projekty ze świata gry mają m.in. wspierać sprzedaż gier dewelopera. Nowakowski przypomniał, że po premierze pierwszej części anime "Cyberpunk: Edgerunners" w 2022 roku wzrosło zainteresowanie "Cyberpunkiem 2077". Sprzedaż utrzymywała się powyżej wcześniejszego poziomu także w kolejnych miesiącach. Spółka liczy na podobny efekt przy kolejnej odsłonie serialu, który ma trafić na Netflixa 20 października.

Według danych przytoczonych w rozmowie z PAP Biznes "Cyberpunk 2077" przekroczył poziom 40 mln sprzedanych egzemplarzy. Nowakowski ocenił, że zarówno ten tytuł, jak i "Wiedźmin" mogą nadal pozyskiwać odbiorców, w tym osoby, które w momencie premier były zbyt młode, by sięgnąć po te gry.

29 września premierę miał "Wiedźmin 3:Dziki Gon: Remaster", który pozwolił grze osiągnąć rekord liczby graczy grających jednocześnie na platformie Steam (110 tys. graczy). CD Projekt RED zapowiedział też premierę nowego dodatku do gry "Pieśni przeszłości", która ma nastąpić w 2027 roku.

CD Projekt zarabia na licencjach

W pierwszym półroczu 2026 r. przychody CD Projektu z licencjonowania marek wyniosły około 95 mln zł. Złożyła się na nie współpraca z ponad setką partnerów. Spółka zaznacza jednak, że powtarzanie takiego wyniku w kolejnych okresach będzie trudne, m.in. ze względu na różne terminy rozliczeń.

Licencjonowanie obejmuje m.in. muzykę, produkty z motywami gier, planszówki i komiksy. Jak wyjaśnił Nowakowski, poza przychodami działania te mają podtrzymywać zainteresowanie markami pomiędzy premierami kolejnych gier. Podobne podejście spółka planuje zastosować wobec nowego uniwersum rozwijanego pod nazwą Hadar.

Jednym z projektów jest "Cyberpunk Trading Card Game", przygotowywany z WeirdCo. Jak stwierdził Nowakowski, w jego promocji i rozwoju ma pomóc sieć około 4 tys. sklepów na świecie, które dysponują przestrzeniami do rozgrywek karcianych. Partnerzy planują również turnieje w Chicago i Warszawie oraz dwa dodatki do gry w 2027 r. Docelowo mają ukazywać się trzy rozszerzenia rocznie.

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Szefowa KRRiT żąda wyjaśnień od TVP. Powodem brak transmisji konferencji prasowej

Szefowa KRRiT żąda wyjaśnień od TVP. Powodem brak transmisji konferencji prasowej

Adam Pantak odpowiada Fundacji Olgi Tokarczuk. "Dwór Noblistki potwierdza moją diagnozę"

Adam Pantak odpowiada Fundacji Olgi Tokarczuk. "Dwór Noblistki potwierdza moją diagnozę"

DAZN pokaże za darmo mundial U-17 kobiet. Zagra reprezentacja Polski

DAZN pokaże za darmo mundial U-17 kobiet. Zagra reprezentacja Polski

Cezary Żak reklamuje samochody BAIC. W kampanii wciela się w dwie postacie

Cezary Żak reklamuje samochody BAIC. W kampanii wciela się w dwie postacie

Minister Kultury i Dziedzictwa Narodowego zaprasza do przedstawiania kandydatów na członków Rady Polskiego Instytut Sztuki Filmowej.
Materiał reklamowy

Minister Kultury i Dziedzictwa Narodowego zaprasza do przedstawiania kandydatów na członków Rady Polskiego Instytut Sztuki Filmowej.

Nie żyje były dyrektor Trójki. W stacji przez kilka dekad

Nie żyje były dyrektor Trójki. W stacji przez kilka dekad