Spośród 400 przebadanych osób 83% chętnie obejrzałoby30-sekundowy spot w zamian za możliwość bezpłatnego grania.
Dużym zaufaniem graczy cieszą się także recenzje on-line. 81%zadeklarowało gotowość wypróbowania opisywanej gry, 65% było gotoweja kupić.
"Tegoroczne badania wskazuje na rosnącą rolę reklamy ikonieczność podążania w tym kierunku działań marketingowych." -uważa Michael Buccheim, wiceprezes Macrovison.
"Dzisiejsi gracze coraz częściej kierują się materiałamireklamowymi i promocyjnymi podejmując decyzje dotyczące wyborugier. Świadomość tego faktu może pomóc producentom gier lepiejzrozumieć grających i mieć większy wpływ na podejmowane przez nichdecyzje związane z zakupem nowych gier." - dodaje Buccheim.












