Gry wideo wpływają na naukę i oceny studentów

Studenci pierwszego roku studiów, których współlokatorzy posiadająkonsolę do gier wideo, poświęcają na naukę średnio 40 minut mniejkażdego dnia.

km
km
Udostępnij artykuł:

Jak informuje USAToday.com, powołując się na badanie NatonialBureau of Economic Research, te 40 minut straconego czasu przekładasię na stopnie uzyskane na koniec pierwszego semestru, które sąśrednio o 0,241 punktu niższe na czterostopniowej skali.

Badanie zostało przeprowadzone na Berea College w Kentucky.Uczestniczyło w nim 210 studentów, którzy w specjalnychdzienniczkach zapisywali ile czasu przeznaczają na sen, naukę,uczęszczanie na zajęcia i inne aktywności.

Okazało się, że studenci, których współlokatorzy w pokojuakademickim posiadali konsolę do gier wideo, nie poświęcali dlatakiej rozrywki ani zajęć, imprez czy też snu. Jedynie w przypadkunauki zanotowano znaczący spadek poświęcanego na nią czasu.

źródło: USAToday.com

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Kacper Boski reklamuje "rewolucję" w Plusie na Kartę

Kacper Boski reklamuje "rewolucję" w Plusie na Kartę

Meta zapowiada zaostrzenie walki z oszustwami w Polsce

Meta zapowiada zaostrzenie walki z oszustwami w Polsce

Iwona Kutyna znika z Polsat News. Jej program przejmie Marek Tejchman

Iwona Kutyna znika z Polsat News. Jej program przejmie Marek Tejchman

Rafał Brzoska chce większej kary dla Mety. Wylicza jej zarobki ze scamu

Rafał Brzoska chce większej kary dla Mety. Wylicza jej zarobki ze scamu

Gen Z, Baby Boomers i DOOH. Waldemar Kruk o tym, jak różne pokolenia korzystają z galerii handlowych
Materiał reklamowy

Gen Z, Baby Boomers i DOOH. Waldemar Kruk o tym, jak różne pokolenia korzystają z galerii handlowych

Nowości w Radiu 357. Od Gorazdowskiego, Kuli i Bąka

Nowości w Radiu 357. Od Gorazdowskiego, Kuli i Bąka