Gry wideo wpływają na naukę i oceny studentów

Studenci pierwszego roku studiów, których współlokatorzy posiadająkonsolę do gier wideo, poświęcają na naukę średnio 40 minut mniejkażdego dnia.

km
km
Udostępnij artykuł:

Jak informuje USAToday.com, powołując się na badanie NatonialBureau of Economic Research, te 40 minut straconego czasu przekładasię na stopnie uzyskane na koniec pierwszego semestru, które sąśrednio o 0,241 punktu niższe na czterostopniowej skali.

Badanie zostało przeprowadzone na Berea College w Kentucky.Uczestniczyło w nim 210 studentów, którzy w specjalnychdzienniczkach zapisywali ile czasu przeznaczają na sen, naukę,uczęszczanie na zajęcia i inne aktywności.

Okazało się, że studenci, których współlokatorzy w pokojuakademickim posiadali konsolę do gier wideo, nie poświęcali dlatakiej rozrywki ani zajęć, imprez czy też snu. Jedynie w przypadkunauki zanotowano znaczący spadek poświęcanego na nią czasu.

źródło: USAToday.com

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Przejęcie w cyfrowym outdoorze. IMS inwestuje w digital signage

Przejęcie w cyfrowym outdoorze. IMS inwestuje w digital signage

Coca-Cola odświeża wizerunek. Justyna Steczkowska ambasadorką marki

Coca-Cola odświeża wizerunek. Justyna Steczkowska ambasadorką marki

Były szef KRRiT w rękach CBA. Chodzi o akcję "Sprawiedliwe sądy"

Były szef KRRiT w rękach CBA. Chodzi o akcję "Sprawiedliwe sądy"

Mocna wiosna Allegro. Wzrosty powyżej prognoz

Mocna wiosna Allegro. Wzrosty powyżej prognoz

Jeep w "Biznes Klasie". Rozmowy Łukasza Kijka w najnowszym modelu Jeep Compass
Materiał reklamowy

Jeep w "Biznes Klasie". Rozmowy Łukasza Kijka w najnowszym modelu Jeep Compass

Polsat bez ponad połowy zysku. Wypłaci 200 mln zł

Polsat bez ponad połowy zysku. Wypłaci 200 mln zł