Gry wideo wpływają na naukę i oceny studentów

Studenci pierwszego roku studiów, których współlokatorzy posiadająkonsolę do gier wideo, poświęcają na naukę średnio 40 minut mniejkażdego dnia.

km
km
Udostępnij artykuł:

Jak informuje USAToday.com, powołując się na badanie NatonialBureau of Economic Research, te 40 minut straconego czasu przekładasię na stopnie uzyskane na koniec pierwszego semestru, które sąśrednio o 0,241 punktu niższe na czterostopniowej skali.

Badanie zostało przeprowadzone na Berea College w Kentucky.Uczestniczyło w nim 210 studentów, którzy w specjalnychdzienniczkach zapisywali ile czasu przeznaczają na sen, naukę,uczęszczanie na zajęcia i inne aktywności.

Okazało się, że studenci, których współlokatorzy w pokojuakademickim posiadali konsolę do gier wideo, nie poświęcali dlatakiej rozrywki ani zajęć, imprez czy też snu. Jedynie w przypadkunauki zanotowano znaczący spadek poświęcanego na nią czasu.

źródło: USAToday.com

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Dzieci w UE dłużej pod ochroną przed wykorzystywaniem w internecie. W oczekiwaniu na stałe przepisy

Dzieci w UE dłużej pod ochroną przed wykorzystywaniem w internecie. W oczekiwaniu na stałe przepisy

TU Inter Polska wybrało agencję Ancy

TU Inter Polska wybrało agencję Ancy

TVP i TVN bez wstępu na konferencję Glapińskiego do NBP

TVP i TVN bez wstępu na konferencję Glapińskiego do NBP

Michał Olbrychowski w Ringier Axel Springer Polska. Odpowiada za współpracę z agencjami PR

Michał Olbrychowski w Ringier Axel Springer Polska. Odpowiada za współpracę z agencjami PR

Planowanie – podstawą nowoczesnej produkcji: FAKT CZY MIT
Materiał reklamowy

Planowanie – podstawą nowoczesnej produkcji: FAKT CZY MIT

Różczka ma przyciągać. VeloBank chce zyskać milion klientów

Różczka ma przyciągać. VeloBank chce zyskać milion klientów