In-Stat: gry online i serwisy społecznościowe napędzają rynek wirtualnych dóbr

W bieżącym roku konsumenci mają wydać na wirtualne dobra 7 miliardów dolarów, a w roku 2014 ponad dwa razy tyle.

km
km
Udostępnij artykuł:

Taką prognozę przedstawiła firma analityczna In-Stat, według której w największej mierze do szybkiego wzrostu w tym segmencie przyczynia się rozwój i wszechobecność serwisów społecznościowych takich jak Facebook oraz rosnąca popularność smartfonów typu iPhone, dzięki którym gry online trafiły do masowego odbiorcy.

Swój wkład ma tutaj również wprowadzenie modelu biznesowego, w ramach którego użytkownicy uzyskują dostęp do gier lub wirtualnych światów za darmo, a za wirtualne dobra płacą później.

Z danych In-Stat wynika, że do 10 czołowych firm zajmujących się sprzedażą wirtualnych dóbr trafia obecnie 73 proc. generowanego przez nie globalnego przychodu.

Według firmy, pojawienie się gier społecznościowych i gier typu casual w portalach społecznościowych i telefonach komórkowych, stworzyło rynek wirtualnych dóbr 2D, którego wartość przekracza aktualnie poziom 2 miliardów dolarów.

In-Stat szacuje także, że ponad 1/4 przychodu ze sprzedaży wirtualnych dóbr pochodzi obecnie z obu kontynentów amerykańskich i regionu EMEA (Europa, Bliski Wschód i Afryka), ale cały globalny rynek jest zdominowany przez region Azji i Pacyfiku.

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Visa sponsorem Polskiego Związku Narciarskiego

Visa sponsorem Polskiego Związku Narciarskiego

Nowa funkcja w Google dla wydawców

Nowa funkcja w Google dla wydawców

Głos od ElevenLabs dla asystenta InPostu. Cyfrowy pies "von Halsky" przemówi ludzkim głosem

Głos od ElevenLabs dla asystenta InPostu. Cyfrowy pies "von Halsky" przemówi ludzkim głosem

Dawid Podsiadło wypuścił teledysk z AI. Teraz tłumaczy

Dawid Podsiadło wypuścił teledysk z AI. Teraz tłumaczy

Krzysztof Ibisz zamienia internetowy mem w biznes. Napój "Eliksir młodości" debiutuje w Żabce

Krzysztof Ibisz zamienia internetowy mem w biznes. Napój "Eliksir młodości" debiutuje w Żabce

Koszt AI. Pochłonie tyle wody, ile potrzebuje 1,3 mld ludzi

Koszt AI. Pochłonie tyle wody, ile potrzebuje 1,3 mld ludzi