Kaufland z wyspą w grze "Animal Crossing: New Horizons"

Sieć sklepów Kaufland wchodzi do świata gier komputerowych i staje się częścią „Animal Crossing: New Horizons”, gry mającej ponad 36 mln graczy. Detalista nawiązał też współpracę ze streamerką gamingową Shini Waifu, która w transmisji live będzie eksplorować wyspę Kaufland.

bg
bg
Udostępnij artykuł:
Kaufland z wyspą w grze "Animal Crossing: New Horizons"

Na wyspie Kaufland zamieszkanej przez antropomorficzne zwierzęta gracze mogą zdobywać wiedzę na temat ekologii i zrównoważonego rozwoju, a przy okazji odpocząć w wirtualnej kawiarni lub wybrać dla swojej postaci specjalnie obrandowaną odzież.

Sieć podjęła również współpracę ze streamerką gamingową Shini Waifu, która w transmisji live będzie eksplorować wyspę Kaufland.

Jak podano w komunikacie "pojawiająca się w niej wyspa Kaufland to projekt, będący jednocześnie przekazem edukacyjnym, który dla sieci jest niezwykle ważny, szczególnie jeśli chodzi o tematy związane ze zrównoważonym rozwojem, zdrowym odżywianiem oraz segregowaniem odpadów. Poruszając się w wirtualnym świecie, gracze mogą zobaczyć, skąd pochodzi żywność, a także co dzieje się z kaucjonowanymi butelkami w Kauflandzie. Znajdują się tam również miejsca parkingowe dla rowerów oraz pojazdów, elektrownie słoneczne i turbiny wiatrowe."

- Jako odpowiedzialna firma wiemy, jak ważna jest edukacja w zakresie zdrowego żywienia oraz świadomości ekologicznej już od najmłodszych lat. Wykorzystanie nowoczesnych narzędzi, w tym projektu gamingowego, to doskonała okazja do kształtowania odpowiedzialnych społecznie i środowiskowo postaw poprzez zabawę. Dla wszystkich miłośników gry mamy także niespodziankę – livestreaming z konkursem z nagrodami, który zostanie poprowadzony przez influencerkę Shini Waifu – mówi Maja Szewczyk, dyrektorka Działu Komunikacji Korporacyjnej Kaufland Polska.

Kampania promocyjna związana z grą „Animal Crossing” rozpocznie się 5 lipca i będzie obecna w mediach społecznościowych sieci Kaufland.

Branża gier komputerowych jest obecnie największym rynkiem rozrywki na żądanie. Szacuje się , że w samym 2022 roku jej przychody osiągną ponad 175 milionów dolarów. W Polsce mamy około 17 milionów graczy, a do 2024 roku wartość branży ma wynieść ok. 760 milionów dolarów.

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Zarzuty dla byłego członka zarządu PFN. Zatrzymano też byłego szefa KRRiT

Zarzuty dla byłego członka zarządu PFN. Zatrzymano też byłego szefa KRRiT

221 zł za obsługę. Kancelaria premiera nie widzi problemu, branża pyta: gdzie naprawdę zarobi Havas?

221 zł za obsługę. Kancelaria premiera nie widzi problemu, branża pyta: gdzie naprawdę zarobi Havas?

Odczarowanie mitu "dziadka z laseczką". Odkrywamy marketingowy potencjał Silverów

Odczarowanie mitu "dziadka z laseczką". Odkrywamy marketingowy potencjał Silverów

Ruszył konkurs dotyczący naziemnego MUX-5. Nadawcy kontra Emitel

Ruszył konkurs dotyczący naziemnego MUX-5. Nadawcy kontra Emitel

Pięć luksusowych salonów W.KRUK przy Trakcie Królewskim - marka otworzyła dwa nowe butiki na Pl. Trzech Krzyży
Materiał reklamowy

Pięć luksusowych salonów W.KRUK przy Trakcie Królewskim - marka otworzyła dwa nowe butiki na Pl. Trzech Krzyży

Polska Press w trybie cięć i spadków. Strata przepołowiona

Polska Press w trybie cięć i spadków. Strata przepołowiona