Pasjanse, puzzle i gry karciane to przyszłość rozrywki online

Nie przeboje, ale klasyka gier komputerowych napędza rozwój branży gier online - twierdzą analitycy

Redakcja Wirtualne Media
Redakcja Wirtualne Media
Udostępnij artykuł:

Wartość rynku gier online w 2004 r. szacuje się na miliard dolarów. Jak prognozuje brytyjska firma badawcza ScreenDigest, do 2007 r. wartość rynku wzrośnie do 2,2 mld dol - informuje Gazeta.pl.

Za tym wzrostem nie kryją się jednak strzelanki podobne do "Counter-Strike", czy gry oferujące wirtualne światy jak "EverQuest" firmy Sony (gracz płaci miesięczny abonament i przedziera się przez pełen przygód świat fantazji), lecz klasyczne gry karciane, planszowe i puzzle. Tego typu gry będą stanowiły w 2007 r. prawie 55 proc. rynku (1,2 mld dol.), podczas gdy rozbudowane wersje online popularnych gier komputerowych ok. 37 proc. (820 mln dol.). Co ciekawe, rozwój segmentu gier karcianych i puzzli ma być zasługą pań i osób w wieku ok. 40 lat, którzy najchętniej wydają pieniądze w internecie, nie grając intensywnie na co dzień.

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Nowa stacja newsowa ma w Polsce spółkę. Kto na czele?

Nowa stacja newsowa ma w Polsce spółkę. Kto na czele?

Jak ChatGPT radzi ws. zdrowia? Pobyt w szpitalu mało potrzebny

Jak ChatGPT radzi ws. zdrowia? Pobyt w szpitalu mało potrzebny

Ze "Sportu" odchodzi redaktor naczelny

Ze "Sportu" odchodzi redaktor naczelny

W telewizji wPolsce24 program o zdrowiu. Ekspertem polityk PiS

W telewizji wPolsce24 program o zdrowiu. Ekspertem polityk PiS

Hakerzy zaatakowali polski szpital. Przejście na papierowy tryb pracy

Hakerzy zaatakowali polski szpital. Przejście na papierowy tryb pracy

Kulisy "GQ Poland". Prezes: nikt nie będzie dokładał do biznesu, żebyśmy realizowali marzenia

Kulisy "GQ Poland". Prezes: nikt nie będzie dokładał do biznesu, żebyśmy realizowali marzenia