Połowa Polaków w wieku 27-35 lat codziennie gra w gry wideo

Połowa Polaków w wieku od 27 do 35 lat poświecą swój wolny czas na gry wideo, w które gra codziennie – średnio od 1 do 2 godzin. Dzięki grom użytkownicy rozwijają myślenie strategiczne, wyobraźnię, a także zdolności manualne - wynika z badania przeprowadzonego przez Interaktywny Instytut Badań Rynkowych.

pr
pr
Udostępnij artykuł:

Prawie połowa ankietowanych (49%) potwierdziła, iż grywa w gry wideo w zasadzie codziennie i średnio poświęca na tę rozrywkę od 1 do 2 godzin. Do takiej formy spędzania wolnego czasu przyznaje się 42% przedstawicielek płci pięknej, w porównaniu do 52% mężczyzn. 14% badanych poświęca na granie ponad 20 godzin w tygodniu, a 6% grywa raz lub kilka razy do roku.

W odczuciu respondentów czas poświęcony na gry wideo stanowi niewielką część ich wolnego czasu. Częściej twierdzą tak kobiety (51% wobec 34% mężczyzn). Ponadto osoby grające codziennie przyznają, że zajmuje im to co najmniej połowę wolnego czasu (39% wobec 10% w grupie rzadziej grających).

Najpopularniejszym sprzętem do grania nie jest komputer stacjonarny (51%) lecz laptop, z którego korzysta w tym celu 62% ankietowanych. Na dalszych miejscach znalazły się smartfony (28%), konsole do gier (33%) oraz tablety (5%). 14% ankietowanych kobiet przyznaje, że nigdy nie grały w żadną grę na telefonie komórkowym. W przypadku gier dostępnych w internecie popularniejsze są gry przeglądarkowe niż gry na serwisach społecznościowych. W te ostatnie częściej grywają kobiety.

75% badanych przyznaje, że gry wideo pozwalają się im odprężyć po całym dniu, a dla 59% to dobry sposób na spędzenie wolnego czasu. Ale ta forma rozrywki to również sposób na rozwijanie wielu zdolności. 81% przyznaje, że granie rozwija u nich umiejętności strategicznego myślenia, a 76% osób w ten sposób poprawia swoją spostrzegawczość oraz zdolności percepcyjne, a także wyobraźnię (58%) oraz zdolności manualne (61%).

Wśród regularnych lub okazjonalnych graczy nieznacznie dominują bierne sposoby spędzania wolnego czasu, jednak w czołówce są również spacery (71%) i spotkania z przyjaciółmi (71%). Kobiety częściej oglądają telewizję (84% do 71% mężczyzn), czytają książki (77% do 58%) i chodzą na spacery (77% do 65%). Mężczyźni natomiast częściej niż kobiety uprawiają sport (48% do 28% kobiet) i chodzą do teatru (16% do 9%).

Jeżeli chodzi o zainteresowania, to ponad połowa badanych (64%) interesuje się bieżącymi wydarzeniami. Popularne są również zagadnienia związane z komputerami i internetem oraz kulinaria, które zwracają uwagę 58% osób. Na dalszych miejscach pojawiły się kultura i sztuka (52%), literatura (41%), nauka (40%) i sport (38%). Polityką oraz ekonomią interesuje się odpowiednio 32% i 30% respondentów.

Badanie zostało zrealizowane przez Interaktywny Instytut Badań Rynkowych na zlecenie firmy Samsung Electronics Polska metodą CAWI. Ankiety były wysyłane w dniach 20-21 września 2012 r. drogą mailową do osób zarejestrowanych w panelu badawczym IIBR. Analizą objęto grupę 350 osób w wieku 27-35 lat regularnie lub okazjonalnie grających w gry elektroniczne. Struktura próby została skorygowana przy użyciu wagi analitycznej, tak by pod względem cech demograficznych odpowiadała strukturze osób z grupy celowej. Za bazę referencyjną posłużyły wyniki badania IIBR-Omnibus GO96 zrealizowanego na przełomie października i listopada 2011 r.

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

W Polsat Box Go platforma właściciela TVN

W Polsat Box Go platforma właściciela TVN

Wirtualna Polska i jej szefowie chcą skupić akcje. Oferta przez miesiąc

Wirtualna Polska i jej szefowie chcą skupić akcje. Oferta przez miesiąc

Kolejne odejście z TOK FM. Tomasz Stawiszyński żegna się ze stacją

Kolejne odejście z TOK FM. Tomasz Stawiszyński żegna się ze stacją

Wzrost przemocy i presji politycznej wobec mediów. Organizacja dziennikarska alarmuje

Wzrost przemocy i presji politycznej wobec mediów. Organizacja dziennikarska alarmuje

Wzrosły koszty Rady Mediów Narodowych. Na co poszły wydatki?

Wzrosły koszty Rady Mediów Narodowych. Na co poszły wydatki?

251 mln zł, 925 mln kontaktów. Lekcja marketingu z akcji Łatwoganga

251 mln zł, 925 mln kontaktów. Lekcja marketingu z akcji Łatwoganga