Produkcja przygląda się temu, jak smartfony, media społecznościowe i algorytmy, a wcześniej gry wideo i konsole, wpływają na rozwój psychiczny młodego pokolenia, oraz dlaczego ta zmiana dokonała się szybciej, niż zdążyliśmy ją zauważyć.
Autorzy filmu prześledzili wyniki najważniejszych badań naukowych, które od kilku dekad pokazują jak na mózg dziecka, jego emocje i psychika są kształtowane przez technologie cyfrowe. W filmie wypowiadają się także eksperci, zajmujący się tym tematem.
– Nigdy wcześniej w historii dzieci nie dorastały w środowisku zaprojektowanym przez algorytmy. A my dopiero zaczynamy rozumieć, co to naprawdę oznacza – mówi w filmie Tomasz Rożek – fizyk, popularyzator nauki i twórca kanału "Nauka. To lubię!".
Dokument pokazuje, że problem nie sprowadza się do samego czasu spędzanego przed ekranem. Kluczowe okazują się mechanizmy stojące za działaniem platform cyfrowych – algorytmy projektowane tak, by maksymalnie przyciągać uwagę użytkowników, system nagród oparty na reakcjach społecznych czy presja porównań obecna w mediach społecznościowych.

– Algorytmy nie pytają, czy coś jest dla nas dobre. Pytają tylko, czy dzięki temu zostaniemy w aplikacji jeszcze kilka minut dłużej – zauważa jeden z ekspertów występujących w filmie.
Twórcy dokumentu pokazują również szerszy kontekst zjawiska: w wielu krajach świata od początku drugiej dekady XXI wieku obserwuje się wyraźny wzrost problemów ze zdrowiem psychicznym wśród młodych ludzi – w tym lęku, depresji czy zaburzeń snu. Film nie przedstawia technologii jako jedynego źródła tych zmian, lecz jako element środowiska, które w krótkim czasie radykalnie zmieniło warunki dorastania.

Film nie jest jednak opowieścią przeciwko technologii. Twórcy podkreślają, że cyfrowe narzędzia mają ogromny potencjał edukacyjny i społeczny – umożliwiają dostęp do wiedzy, kontakt z ludźmi z całego świata i rozwój kreatywności. Problem pojawia się wtedy, gdy środowisko cyfrowe jest projektowane przede wszystkim pod maksymalizację czasu spędzanego w aplikacjach
Produkcja została zrealizowana dzięki wsparciu Fundacji LPP i pod patronatem honorowym Ministerstwa Cyfryzacji.










