Nowatorska reklama Play poprzez Second Life

Czwarty operator komórkowy Play reklamuje się w grze Second Life.

łk
łk
Udostępnij artykuł:

Obecność Play w najbardziej popularnej grze komputerowej na świecie Second Life to element strategii reklamowej skierowanej do klientów, dla których multimedia są elementem ich codziennego życia i pracy.

„Second Life to gra, na punkcie której zwariował w ostatnim czasie cały świat, to multimedialna rzeczywistość i wirtualna społeczność idealnie wpasowująca się w naszą strategię bycia pierwszym multimedialnym operatorem. Musimy i chcemy być tam gdzie są nasi obecni i potencjalni klienci. Nasz klient to bardzo aktywny użytkownik internetu, dla którego nowe technologię są zawsze interesującym wyzwaniem” – mówi portalowi „Wirtualnemedia.pl” Marcin Gruszka,rzecznik prasowy Play.

Do dyspozycji przygotowano ok. 500 metrów kwadratowych, na których będzie można potańczyć, zatopić się w wygodnych fotelach i sofach, spędzić czas z przyjaciółmi czy poznać nowych ludzi. Goście klubu mogą oglądać najnowsze billboardy i reklamy telewizyjne Play. Billboardy można znaleźć w pobliżu wirtualnej redakcji „Przekroju” oraz popularnego wśród polskich graczy klubu „All Stars”. Kolejnym krokiem to otwarcie multimedialnej wyspy Play. Wyspa ma mieć wielkość 65000 m2 i znajdą się na niej m.in. wieżowce z apartamentami dla klientów marki, gdzie ich wirtualne postacie spędzą wolny czas. Bezpośredni adres do klubu, to: http://slurl.com/secondlife/Firemaw/57/240/33.

„Takie narzędzie daje wręcz nieograniczone możliwości. Dziś zachęcamy graczy do tworzenia społeczności wokół naszego klubu. Pokazujemy nasze reklamy. W przyszłości możemy pokazywać i sprzedawać nowe usługi, organizować konkursy itp. To wyjątkowa plastyczna forma z punktu widzenia komunikacji” – dodaje Gruszka.

Projektem zajmuje się agencja FFCreation, z którą Play współpracował już podczas pilotażowego programu testowego Nadchodzi4 i kampanii launchowej. Play zadebiutował na rynku 16 marca 2007r.

Second Life - gra typu MMORPG – skrót od angielskiego określenia - Massively-Multiplayer Online Role Playing Game. Jest to namiastka prawdziwego świata, gdzie gracze mogą pracować, prowadzić interesy, realizować swoje pasje, ale także zawierać związki i szukać wirtualnych przyjaciół. Jest tam też możliwość wydawania, ale i zarabiania prawdziwych pieniędzy. Skalę socjologicznego zjawiska, jakim jest Second Life pokazuje fakt, że obecnie jest zarejestrowanych ponad 5 mln graczy, z czego ponad 1 mln było aktywnych w ciągu ostatnich 60 dni. W Polsce jest już ponad 20 tysięcy zarejestrowanych użytkowników.

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Ze Storytel odchodzi country marketing managerka. Ruszyła rekrutacja

Ze Storytel odchodzi country marketing managerka. Ruszyła rekrutacja

Represje wobec mediów w Wenezueli. Organizacje dziennikarskie biją na alarm

Represje wobec mediów w Wenezueli. Organizacje dziennikarskie biją na alarm

Polska pójdzie śladem Australii? KO pracuje nad zakazem mediów społecznościowych dla dzieci

Polska pójdzie śladem Australii? KO pracuje nad zakazem mediów społecznościowych dla dzieci

Uniwersytet Jagielloński z nowym rzecznikiem prasowym

Uniwersytet Jagielloński z nowym rzecznikiem prasowym

Tu zapadają decyzje o przyszłości mediów. Forum Technologii Cyfrowych i Mediów już 15–16 stycznia
Materiał reklamowy

Tu zapadają decyzje o przyszłości mediów. Forum Technologii Cyfrowych i Mediów już 15–16 stycznia

Ruszyły wielkie zmiany w Ringier Axel Springer Polska. Sabina Lipska na nowym stanowisku

Ruszyły wielkie zmiany w Ringier Axel Springer Polska. Sabina Lipska na nowym stanowisku