Pierwszym z rozwiązań jest GameLabPass, czyli system grywalizacyjny, w którym użytkownicy otrzymują punkty i nagrody za wykonywanie określonych zadań. Mogą one dotyczyć m.in. zakupu produktu, aktywności w grze lub publikowania treści w mediach społecznościowych. Według LiquidThread wdrożenie platformy u jednego z klientów zwiększyło średnią wartość koszyka i liczbę transakcji, osiągając ROI na poziomie 2.
Drugim narzędziem jest AdCaster, umożliwiający wyświetlanie reklam przy filmach i transmisjach prowadzonych przez twórców internetowych. Komunikat może być uruchamiany przez interakcję prowadzącego z widzami. System pozwala również przygotowywać elementy 3D reagujące na ruch streamera albo projektować jego cyfrowe otoczenie bez używania green screena.
Trzecia część oferty obejmuje działania na platformach takich jak Roblox, Fortnite, Counter-Strike, Reddit i Discord oraz w grach mobilnych. LiquidThread proponuje markom m.in. tworzenie własnych map i mechanik, obecność w już istniejących światach oraz zakup powierzchni reklamowej.

– Awans Radosława Wójcika to naturalny krok w rozwoju naszego marketingu gamingowego i jednocześnie element szerszego podejścia do komunikacji – mówi Jakub Jóźwicki, dyrektor generalny LiquidThread.
Wójcik jest związany z branżą marketingową od ponad 20 lat. Pracował m.in. jako dyrektor marketingu Polskiej Ligi Esportowej, a od 2022 roku rozwijał marketing gamingowy w LiquidThread i Publicis Groupe. Wcześniej prowadził własną agencję oraz pracował jako dyrektor kreatywny.












