Mniej z "Clash", ale rosną gry lotnicze. Ten Square Games wyciska więcej zysku

Produkująca gry mobilne firma Ten Square Games ma za sobą półrocze, w którym przy sporym spadku przychodów znacząco poprawiła zyskowność. Maleje popularność jej dwóch sztandarowych tytułów, za to w górę idą wyniki "Real Flight Simulator" i "Wings of Heroes". Firma rozwija też swoją najnowszą produkcję: "Trophy Hunter".

Tomasz Wojtas
Tomasz Wojtas
Udostępnij artykuł:
Mniej z "Clash", ale rosną gry lotnicze. Ten Square Games wyciska więcej zysku
Gra „Wings of Heroes”

W drugim kwartale 2025 roku grupa Ten Square Games wypracowała 84,43 mln zł przychodów, o 15,7 proc. mniej niż przed rokiem (100,12 mln).

Jej wpływy maleją systematycznie od kilku lat. Dość powiedzieć, że w całym minionym półroczu zanotowała ich 181,08 mln zł, czyli tylko nieco więcej niż w samym pierwszym kwartale 2021 roku (174,11 mln).

Coraz mniej z "Fishing Clash" i "Hunting Clask"

To skutek przede wszystkim spadającej popularności jej od lat dwóch sztandarowych gier. W zeszłym kwartale przychody z płatności w "Fishing Clash" poszły w dół rok roku z 59,6 do 48,71 mln zł, a w "Hunting Clask" – z 22,11 do 15,23 mln.

Tej luki nie są w stanie zapełnić pozostałe gry z oferty firmy, z których kilka notuje wzrosty. Płatności w "Wings of Heroes" zwiększyły się r/r z 3,49 do 6,29 mln zł, w "Real Flight Simulator" – z 4,76 do 5,19 mln, a w "Let's Fish" – z 1,76 do 2 ,19 mln.

– Nasza strategia jest jasna – transformacja głównych tytułów, przyspieszenie rozwoju "Wings of Heroes" oraz wprowadzanie nowych projektów na rynek – wyliczył w komunikacie prasowym Andrzej Ilczuk, prezes Ten Square Games.

Ten Square Games wypuściła "Trophy Hunter"

– Miniony kwartał pokazał, że w każdym z tych obszarów robimy realne postępy, choć ich efekty nie zawsze są od razu widoczne. Tym większą satysfakcję daje nam udana premiera "Trophy Hunter" (na początku lipca br. – przyp.) – pierwszego nowego tytułu w naszym portfolio od 2022 roku. Gracze przyjęli go bardzo pozytywnie, a wczesne KPI pokazują wyraźny potencjał wzrostu. Poczynione postępy wzmacniają nasze przekonanie, że obrany kierunek rozwoju Grupy jest właściwy – dodał.

Firma coraz więcej wydaje na reklamy "Tropy Hunter", a w drugim półroczu planuje wzbogacać grę o nowe treści oraz funkcjonalności wzmacniające aspekty społecznościowe i wyróżniające ją na tle konkurencji. Gra generuje przychody zarówno z mikropłatności, jak i reklam

W komunikacie prasowym podkreślono, że priorytetem zespołu na tym etapie rozwoju gry są projekty wspierające retencję i zaangażowanie graczy.

W czerwcu br. udział własnego sklepu internetowego Ten Square Games w kwocie płatności zanotowanych przez firmę wyniósł już 23,4 proc., zbliżając się do strategicznego progu 25 proc. W "Fishing Clash" było to już 32,9 proc., a w Hunting Clash – 21,7 proc.

Wyniki Ten Square Games
Wyniki Ten Square Games © Licencjodawca

Marketing w dół o jedną trzecią

Mniej płatności to także niższe wydatki na prowizje. W minionym kwartale wyniosły one 20,15 mln zł, wobec 26,43 mln rok wcześniej.

Ponadto grupa Ten Square Games obcięła r/r koszty marketingowe o 34 proc.: z 19,36 do 12,73 mln zł. W przypadku "Hunting Clash" nastąpił spadek aż z 7,72 do 2,8 mln zł, a dla "Fishing Clash" – z 10,5 do 7,56 mln. Natomiast budżet marketingowy "Wings of Heroes" zwiększył się z 1,13 do 2,16 mln.

W komunikacie prasowym spółka podkreśliła, że wróci do wyższych nakładów marketingowych, kiedy poprawią się główne wskaźniki jej gier, w szczególności retencja na wczesnym etapie.

Firma w ryzach trzyma koszty wytworzenia sprzedanych usług, które w zeszłym kwartale zmalały r/r z 15,86 do 14,79 mln zł. Wydatki na wynagrodzenia i usługi podwykonawców wzrosły minimalnie (z 11,06 do 11,11 mln zł), zaś koszty amortyzacja w zakresie zakończonych prac rozwojowych spadły z 2,62 do 2,11 mln.

Wyniki Ten Square Games
Wyniki Ten Square Games © Licencjodawca

To pozwala grupie Ten Square Games utrzymywać stabilną rentowność. W zeszłym kwartale zysk operacyjny wzrósł r/r z 23,28 do 23,66 mln zł, a w ujęciu netto zmalał z 22,02 do 19,96 mln (głównie wskutek dużo wyższych niż przed rokiem kosztów finansowych).

Natomiast w całym półroczu firma zanotowała wzrost zysku na poziomie skorygowane EBITDA z 54,83 do 57,55 mln zł, na operacyjnym – z 42,39 do 54,28 mln i w ujęciu netto z 39,96 do 47,44 mln.

– W pierwszym półroczu 2025 r. wyniki finansowe Ten Square Games poprawiły się r/r pomimo spadku poziomu płatności. Na ich wzrost w istotnym stopniu wpłynęło ograniczenie nakładów marketingowych oraz silna dyscyplina kosztowa w pozostałych obszarach – podkreśla Magdalena Jurewicz, dyrektor finansowa Ten Square Games.

Wyniki Ten Square Games
Wyniki Ten Square Games © Licencjodawca

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Wiele serwisów streamingowych może podrożeć. Wszystko przez kodek

Wiele serwisów streamingowych może podrożeć. Wszystko przez kodek

Nadawca publiczny ogranicza liczbę emisji FM na rzecz DAB+ i streamingu

Nadawca publiczny ogranicza liczbę emisji FM na rzecz DAB+ i streamingu

Kolejna wersja kanału Arte. Pojawi się m.in. w naziemnej telewizji cyfrowej

Kolejna wersja kanału Arte. Pojawi się m.in. w naziemnej telewizji cyfrowej

Regulator cofnął koncesję stacji telewizyjnej. Były kandydat na prezydenta grzmi

Regulator cofnął koncesję stacji telewizyjnej. Były kandydat na prezydenta grzmi

Kim naprawdę jest twórca OpenAI? Ustalenia dziennikarzy "The New Yorker"

Kim naprawdę jest twórca OpenAI? Ustalenia dziennikarzy "The New Yorker"

Republika mydła i powidła. Czy stacja Sakiewicza wie, czego chcą jej widzowie? [OPINIA]

Republika mydła i powidła. Czy stacja Sakiewicza wie, czego chcą jej widzowie? [OPINIA]