Non Stop Gaming – chrupki w kształcie przycisków gamepada

W odpowiedzi na intensywny wzrost rynku gamingowego firma TBM Sp. z o.o., polski producent przekąsek, wprowadza nową submarkę Non Stop Gaming stworzoną z myślą o graczach komputerowych i konsolowych. Chrupki w unikalnym kształcie przycisków gamepada są obecne na rynku od ubiegłego roku. Kampanię wspiera czołowy polski YouTuber ReZigiusz.

Redakcja Wirtualne Media
Redakcja Wirtualne Media
Udostępnij artykuł:

Rynek gamingowy od wielu lat dynamicznie rośnie. Według prognoz w 2019 roku wartość rynku gier wideo na świecie osiągnie ponad 118 mld dolarów. Polska nie odstaje od trendów. Z roku na rok obserwuje się coraz większe zainteresowanie grami komputerowymi. Z Polish Gamers Research wynika, że aż 69% ankietowanych polskich internautów to gracze. Największy ich odsetek występuje w grupie wiekowej 15–34 (aż 64%). Grają na urządzeniach mobilnych i stacjonarnych, w sieciach społecznościowych i na konsolach[1]. W odpowiedzi na te trendy TBM Sp. z o.o., polska firma specjalizująca się w produkcji przekąsek, wprowadziła produkt przygotowany z myślą o fanach gier komputerowych.

Chrupki w kształcie przycisków gamepada

Przekąski są idealnym towarzyszem gamingowej rywalizacji. Dlatego chrupki kukurydziane Non Stop Gaming mają unikalny kształt przycisków pada, a paczka i branding osadzone są w klimacie gamingowym. Chrupki mają smaki papryki i fromage. Produkty w paczkach o gramaturze 70 g można znaleźć w sklepach Intermarche, Auchan, Kaufland i Makro oraz w wybranych sklepach sieci Auchan.

Intensywne działania reklamowe

W 2017 roku do kampanii inaugurującej nową markę, TBM zaangażował czołowego vlogera kojarzonego z grami komputerowymi – ReZiego. Youtuber, który gromadzi na swoim kanale miliony fanów, specjalnie dla Non Stop Gaming przygotował wyjątkowy prank. W 2018 roku ReZi będzie kontynuował współpracę z marką.

Marka Non Stop Gaming była także partnerem PGA Poznań Arena – największych i najważniejszych targów gier komputerowych i rozrywki multimedialnej w Polsce. Dodatkowo prowadzona była także promocja w sklepach oraz kampania reklamowa w prasie i w Internecie, w tym m.in. kampania bannerowa w czołowych serwisach dla graczy oraz intensywna aktywność w social mediach. W 2018 roku planowane jest wzmocnienie działań digital oraz kontynuacja współpracy z vlogerem.

[1] Badanie „Polish Gamers Research 2016” zostało przeprowadzone przez agencję IQS na grupie ponad 1200 internautów w wieku 15–55 lat metodą RTS na podstawie Omnibusa IQS96.

Mediateka — katalog branżowych firm

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

W telewizji wPolsce24 dalej niedzielne "Studio". On zastąpi Magdalenę Ogórek

W telewizji wPolsce24 dalej niedzielne "Studio". On zastąpi Magdalenę Ogórek

PAP przeprasza za błędną informację o ataku nożem. Co wydarzyło się w pobliżu TK?

PAP przeprasza za błędną informację o ataku nożem. Co wydarzyło się w pobliżu TK?

Kontrowersyjny influencer nie przeczytał umowy. Teraz ma zniknąć z sieci na pół roku

Kontrowersyjny influencer nie przeczytał umowy. Teraz ma zniknąć z sieci na pół roku

AI skasowała cały sezon reality show? Szwedzki nadawca TV4 przesuwa premierę

AI skasowała cały sezon reality show? Szwedzki nadawca TV4 przesuwa premierę

Więcej niż nazwa. Partnerstwo, które zmienia Arenę
Materiał reklamowy

Więcej niż nazwa. Partnerstwo, które zmienia Arenę

Tak zarabia Lidl w Polsce. Prawie 2 mld zł czystego zysku

Tak zarabia Lidl w Polsce. Prawie 2 mld zł czystego zysku