W poniedziałek, 19 października, w Reducie Banku Polskiego w Warszawie odbyła się finałowa gala konkursu "Wpływowi 2026". Podczas wydarzenia poznaliśmy zwycięzców siedmiu kategorii, obejmujących najważniejsze obszary współczesnego biznesu cyfrowego – od e-commerce i sztucznej inteligencji, przez nowe technologie, aż po inicjatywy społeczne i kulturę cyfrową.
Tegoroczny finał po raz kolejny zgromadził przedstawicieli różnych sektorów gospodarki, tworząc przestrzeń do spotkania przedsiębiorców, menedżerów, inwestorów i ekspertów zajmujących się rozwojem cyfrowego rynku.
Celem konkursu jest docenienie tych, którzy rzeczywiście zmieniają otaczającą nas rzeczywistość. Nie zawsze są to te największe firmy, dysponujące największymi budżetami czy najbardziej rozpoznawalnymi markami. Równie istotne są mniej oczywiste przedsięwzięcia, które dzięki innowacyjności, odwadze i skuteczności potrafią wyznaczać nowe standardy.

Do finałowego etapu tegorocznej edycji zakwalifikowało się 21 nominowanych – po trzech w każdej kategorii. Wśród nich znalazły się zarówno duże przedsiębiorstwa, jak i rozwijające się firmy technologiczne, organizacje oraz projekty społeczne. Zwycięzców wybrała Kapituła złożona z przedstawicieli świata biznesu, technologii, mediów i marketingu.
Zanim poznaliśmy zwycięzców na scenie czekała jednak krótka debata o... kosmosie, którą poprowadził dziennikarz TVN24 Hubert Kijek. A w rozmowie udział wzięli: płk Leszek Paszkowski. I Zastępca Szefa Agencji Szef Pionu Wsparcia i Zabezpieczenia Geoprzestrzennego, Justyna Redelkiewicz, specjalizująca się w strategicznym doradztwie w obszarach space, AI oraz cyberbezpieczeństwa, oraz Wiktor Niedzicki, popularyzator nauki.
Wpływowy e-commerce
Handel internetowy pozostaje jednym z najdynamiczniej rozwijających się obszarów gospodarki. Zmieniają się jednak nie tylko jego skala, ale także modele sprzedaży, logistyka, sposób budowania relacji z klientami oraz oczekiwania konsumentów. W tej kategorii doceniamy firmy, które mają realny wpływ na kierunek tych zmian.

Siedem pierwszych miejsc na dziesięć głosów Kapituły. Łącznie 24 punkty i pięć punktów przewagi nad kolejnym nominowanym. To jeden z najbardziej zdecydowanych werdyktów tegorocznego konkursu. Kapituła doceniła utrzymanie pozycji lidera w wymagającym okresie: przy rosnącej konkurencji, zmianach zarządczych i przebudowie dostaw. Za rozwój biznesu, którego decyzje wpływają na standardy całego polskiego handlu internetowego, nagrodę otrzymało Allegro.
Wpływowa technologia
Technologia może być przewagą konkurencyjną, ale może też odpowiadać na wyzwania o znacznie większym znaczeniu – dla gospodarki, społeczeństwa czy bezpieczeństwa państwa. W tej kategorii Kapituła oceniała rozwiązania, które wychodzą poza etap koncepcji i znajdują rzeczywiste zastosowanie, pokazując potencjał innowacji rozwijanych w Polsce.

Są technologie i technologie przez "duże T". Ten laureat zdecydowanie należy do tej drugiej. Polski zespół opracował rozwiązania, które dziś pomagają odpowiadać na zagrożenie ze strony dronów i stają się częścią strategicznego systemu obrony na miarę wyzwań dzisiejszych czasów. Za tę drogę – od inżynierskiego pomysłu do technologii służącej ochronie kraju – nagrodę otrzymał Advanced Protection Systems.
Wpływowe AI
Sztuczna inteligencja przestała być wyłącznie obietnicą przyszłości. Coraz częściej staje się elementem codziennej pracy, usprawnia procesy biznesowe i zmienia sposób świadczenia usług. W tej kategorii liczyły się nie same możliwości technologii, ale przede wszystkim jej praktyczne wykorzystanie i rzeczywista wartość dla użytkowników.

Walka była wyjątkowo zacięta, bo aż dwa projekty uzyskały po tyle samo punktów od Kapituły: 21. Dlatego o ostatecznym zwycięstwie rozstrzygnęła liczba wskazań na pierwsze miejsce: cztery wobec dwóch. Wpływ sztucznej inteligencji rośnie wraz z umiejętnościami ludzi, którzy z niej korzystają. Dlatego Kapituła doceniła projekt pomagający wdrażać AI w codziennej pracy, łącząc edukację, narzędzia i społeczność. Nagrodę otrzymał CampusAI.
Wpływowa inicjatywa
Wpływ nie musi być mierzony przychodami, liczbą klientów czy udziałami w rynku. Może oznaczać również zdolność do mobilizowania społeczności, rozwiązywania istotnych problemów i wywoływania pozytywnych zmian społecznych. W tej kategorii wyróżniamy inicjatywy, które potrafią przekuć pomysł i zaangażowanie w konkretne działania oraz wymierne rezultaty.

W tej kategorii o zwycięstwie przesądziła najmniejsza możliwa różnica. I nic dziwnego, bo ostatecznie to wybór pomiędzy dwoma bardzo dobrymi projektami, które zdobyły po 22 punkty, a laureat był o jeden raz więcej wskazywany jako zwycięzca. Kapituła doceniła inicjatywę, która nadała indywidualnej sprawie znaczenie dla całego rynku. Za konsekwentną walkę z oszukańczymi reklamami i deepfake’ami oraz upomnienie się o odpowiedzialność platform za treści, na których zarabiają, nagrodę otrzymuje Rafał Brzoska.
Wpływowa kultura cyfrowa
Internet zmienił sposób, w jaki tworzymy, konsumujemy i udostępniamy kulturę. Pozwala docierać do globalnej publiczności, budować społeczności wokół twórczości i nadawać nowe życie projektom, które wcześniej funkcjonowały przede wszystkim poza światem cyfrowym. W tej kategorii nagradzamy przedsięwzięcia, które szczególnie skutecznie wykorzystują ten potencjał.

23 punkty i cztery punkty przewagi nad kolejnym nominowanym. Kapituła najwyżej oceniła projekt, który pokazał, jak coś związanego z kulturą może przebić się do mainstreamu. Za otwarcie kultury na wielomilionową, międzynarodową publiczność. Za wykorzystanie transmisji i mediów społecznościowych do spotkania z odbiorcami także poza tradycyjną salą koncertową. Nagrodę otrzymał Narodowy Instytut Fryderyka Chopina.
Wpływowy debiut
Wejście na nowy rynek, uruchomienie przełomowej usługi czy rozwój przedsięwzięcia na międzynarodową skalę wymagają nie tylko pomysłu, ale także odwagi i konsekwencji. W tej kategorii Kapituła doceniła projekty, które w stosunkowo krótkim czasie zdołały zaznaczyć swoją obecność na rynku i pokazały duży potencjał dalszego rozwoju.

Biznes to ciągłe wymyślanie się na nowo, dlatego debiut może dotyczyć zarówno całkowicie nowej premiery, jak i... premierowego myślenia w dotychczasowym sposobie działania. Laureat tej kategorii takim myśleniem się wykazał. Choć na rynku jest obecny od dawna, wprowadził rozwiązanie, które połączyło dwa biznesy, a do tego ograniczyło marnowanie żywności. Nagrodę otrzymał Too Good to Go za pomoc firmom cateringowym w odzyskiwaniu wartości niesprzedanego jedzenia, a konsumentom w kupowaniu go taniej.
Wpływowy game changer
To główna kategoria konkursu "Wpływowi", przeznaczona dla firm i projektów, które nie tylko osiągają sukces we własnej branży, ale potrafią zmieniać reguły jej funkcjonowania. Wyznaczają kierunki, przełamują dotychczasowe schematy i sprawiają, że cały rynek musi dostosowywać się do nowych realiów.

Jak na kategorię główną przystało, "widowisko", które dostaliśmy podczas głosowania, trzymało nas w napięciu do ostatniej chwili. Cała trójka nominowanych otrzymała od Kapituły odpowiednio: 21, 20 i 19 punktów. Pierwszego i ostatniego nominowanego dzieliły tylko dwa punkty. Ostatecznie jednak zwycięzca może być tylko jeden.
Kapituła doceniła zmianę sposobu budowania marki: od internetowej społeczności do szerokiej obecności w największych sieciach handlowych. Za przekucie relacji z odbiorcami w samodzielny biznes, którego skala wykracza daleko poza social media. Nagrodę otrzymał WK DZIK.
Zobacz, jak wyglądała gala:

W poprzedniej edycji konkursu laureatami zostali Sportano w kategorii e-commerce, ICEYE za technologię, ElevenLabs za sztuczną inteligencję, Fundacja Orange za inicjatywę społeczną, Netflix za kulturę cyfrową, Impact za debiut oraz mObywatel w głównej kategorii game changer.









