7,2 mld USD na reklamę w grach wideo w 2016 r.

W 2016 roku globalne wydatki na reklamę w grach wideo sięgną 7,2 miliarda dolarów, w porównaniu do 3,1 miliardów dolarów w roku 2010.

km
km
Udostępnij artykuł:

Taką prognozę przedstawiła firma badawcza DFC Intelligence, według której w samej Ameryce Północnej w latach 2010 - 2014 wartość omawianego rynku wzrośnie blisko dwukrotnie - z ponad 1 do ponad 2 miliardów dolarów.

Największe pole do wzrostu istnieje w przypadku reklam wokół gier, a nie w zwykłym umieszczaniu przekazu w grze. Drugi obszar z dużym potencjałem wzrostu stanowią "advergames", czyli gry stworzone specjalnie w celu dostarczenia reklamowego przekazu.

Według DFC, w 2016 roku "advergames" i reklamy wokół gier będą odpowiedzialne za około 78 proc. całkowitego przychodu z reklam w grach wideo.

Ostatnio firma badawcza przedstawiła także prognozę, według której w latach 2010 - 2016 ogólny przychód na globalnym rynku gier wideo zwiększy się z 66 do 81 miliardów dolarów (więcej na ten temat).

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Karol Nawrocki narzekał, że TVP go nie pokaże. Transmitowano to w TVP Info

Karol Nawrocki narzekał, że TVP go nie pokaże. Transmitowano to w TVP Info

Lipton pokazał spot z Makłowiczem dla WOŚP

Lipton pokazał spot z Makłowiczem dla WOŚP

Nie ma mocnych na "Stranger Things". Netflix inwestuje też w sport i podcasty

Nie ma mocnych na "Stranger Things". Netflix inwestuje też w sport i podcasty

"Jedna bitwa po drugiej" i "Hamnet" wśród nominowanych do Oscara dla najlepszego filmu

"Jedna bitwa po drugiej" i "Hamnet" wśród nominowanych do Oscara dla najlepszego filmu

Paramount wydłuża czas na wrogie przejęcie Warner Bros. Discovery

Paramount wydłuża czas na wrogie przejęcie Warner Bros. Discovery

IKEA wycofuje kultową torbę. Ale spokojnie – nie na zawsze

IKEA wycofuje kultową torbę. Ale spokojnie – nie na zawsze