Creepy Jar z 21,2 mln zł wpływów i 12,1 mln zł zysku, na „Chimerę” wyda ponad 10 mln zł

W pierwszej połowie br. producent gier wideo Creepy Jar zanotowało spadek przychodów z 23,06 do 21,25 mln zł i zysku netto z 16,08 do 12,06 mln zł. Budżet nowej gry, o roboczym tytule „Chimera”, wstępnie oszacowano na ponad 10 mln zł.

tw
tw
Udostępnij artykuł:
Creepy Jar z 21,2 mln zł wpływów i 12,1 mln zł zysku, na „Chimerę” wyda ponad 10 mln zł

Wszystkie wpływy Creepy Jar pochodzą ze sprzedaży gry „Green Hell”, która w kwietniu ub.r. została udostępniona z trybem kooperacji. W pierwszym kwartale br. przychody z niej wyniosły 8,2 mln zł, a w drugim 13 mln zł.

61 proc. sprzedaży w całym półroczu zrealizowano na platformie Steam, natomiast pozostałe 39 proc. pochodzi z wersji gry na konsole PlayStation, Xbox i Nintendo Switch.

Koszty operacyjne Creepu Jar poszły w górę rok do roku z 2,84 do 7,91 mln zł, z czego wydatki na wynagrodzenia - z 694,3 tys. zł do 4,38 mln zł, a na usługi obce - z 973,2 tys. zł do 1,99 mln zł.

Zyskowność obniżyły premie i koszty programu motywacyjnego

Zysk operacyjny zmalał z 20,21 do 13,34 mln zł, a zysk netto - z 16,08 do 12,06 mln zł. Marża EBITDA wyniosła w zeszłym półroczu 69 proc., a marża netto - 57 proc.

- O ile są to wielkości niższe niż w analogicznym okresie ubiegłego roku, odpowiednio 92% i 70%, należy zauważyć, że wyniki I połowy 2021 roku w znacznym stopniu obciążone są niegotówkowymi kosztami związanymi z programem motywacyjnym (3,2 mln zł) oraz rezerwami na wynagrodzenie zmienne zarządu (0,72 mln zł), które nie występowały w I półroczu 2020 r. - stwierdzono w sprawozdaniu Creepy Jar.

- Po skorygowaniu tegorocznych danych o ww. wielkości poziomy rentowności są porównywalne z osiąganymi w rekordowym I półroczu ubiegłego roku - zaznaczono.

Na nową grę Creepy Jar wyda ponad 10 mln zł

W sprawozdaniu Creepy Jar poinformował, że kontynuuje prace nad nową grą o roboczym tytule „Chimera”. W zeszłym półroczu zakończono prace preprodukcyjne i rozpoczęto właściwą produkcję gry.

- Na datę niniejszego raportu nad „Chimerą” pracuje 25 osób spośród 30 członków zespołu. Prace nad „Chimerą” powinny potrwać od 2 do 3 lat - podano. - Zarząd szacuje, że nowy produkt może mieć co najmniej 4-letni cykl życia, m.in. dzięki rozbudowie o dodatkowe bezpłatne aktualizacje oraz rozszerzenia. Budżet tego projektu jest wstępnie szacowany na ponad 10 mln zł - zaznaczono.

Dodano, że Creepy Jar „wśród różnych opcji dystrybucji rozważa między innymi wydanie ‘Chimery’ równolegle na PC oraz na konsole nowej generacji”.

„Chimera” ma być zaawansowanym symulatorem rozwoju bazy z elementami survivalu, w scenerii science fiction i z narracją z perspektywy pierwszej osoby. W przeciwieństwie do „Green Hell” ma być skierowana do szerszej grupy graczy.

Do połowy br. na produkcję gry przeznaczono 1,89 mln zł, z czego 844 tys. zł w zeszłym półroczu.

grafika

Creepy Jar jest notowany na rynku głównym warszawskiej giełdy. W środę na koniec sesji przy kursie 729 zł kapitalizacja firmy wynosiła 495 mln zł.

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

KO chce zakazać smartfonów w szkołach. Dostęp do social mediów od 15. roku życia

KO chce zakazać smartfonów w szkołach. Dostęp do social mediów od 15. roku życia

Paweł Wilkowicz odchodzi ze Sport.pl. Był dyrektorem przez cztery miesiące [NASZ NEWS]

Paweł Wilkowicz odchodzi ze Sport.pl. Był dyrektorem przez cztery miesiące [NASZ NEWS]

Szef CNN uspokaja dziennikarzy. Eksperci wskazują, jak Paramount sprzyja Trumpowi

Szef CNN uspokaja dziennikarzy. Eksperci wskazują, jak Paramount sprzyja Trumpowi

Kiedy TVN zmieni właściciela? Odpowiadamy na pytania ws. przejęcia WBD przez Paramount

Kiedy TVN zmieni właściciela? Odpowiadamy na pytania ws. przejęcia WBD przez Paramount

Baleriny i power dressing, czyli nowa definicja profesjonalizmu
Materiał reklamowy

Baleriny i power dressing, czyli nowa definicja profesjonalizmu

Tak chce rosnąć T-Mobile Polska. Będą nowości telewizyjne

Tak chce rosnąć T-Mobile Polska. Będą nowości telewizyjne