Gry pomagają zwalczać fobie

Gry komputerowe mogą być doskonałym narzędziem do walki z fobiami

Redakcja Wirtualne Media
Redakcja Wirtualne Media
Udostępnij artykuł:

Ciekawe doświadczenie przeprowadzone przez naukowców z Uniwersytetu Quebec wykazało, że zwykłe gry komputerowe mogą być doskonałym narzędziem do walki z fobiami.

Raport opublikowany w październikowym wydaniu pisma „CyberPsychology and Behavior” dowodzi użyteczności gier w zwalczaniu lęków. Osoby dotknięte arachnofobią, klaustrofobią czy lękiem wysokości mogą przezwyciężać swoje obawy w bezpiecznym, w pełni kontrolowanym środowisku za pośrednictwem odpowiednio zmodyfikowanych gier. Pozytywne efekty takich działań są znane od lat, jednak do tej pory wirtualne środowiska terapeutyczne powstawały jako wyspecjalizowane systemy – ich koszt jest bardzo wysoki. Badacze z Kanady zaproponowali, by zastąpić je modyfikacjami istniejących, dostępnych na rynku gier.

Naukowcy użyli modyfikacji gry „Half-Life”, aby stworzyć środowisko w którym gracze dotknięci arachnofobią byli narażeni na nieustanny kontakt z pająkami. Podobnej kuracji poddano osoby z lękiem wysokości i klaustrofobią – w tym celu użyto innej gry z perspektywy pierwszoosobowej, „Unreal Tournament”. Za sprawą publikacji, programy TVEGD (therapeutic virtual environment derived from computer games – terapeutyczne środowisko wirtualne oparte na grach komputerowych) mogą stać się nowym, tanim i efektywnym narzędziem wspomagającym pracę psychologów klinicznych. Kto wie, może już wkrótce pacjenci będą opuszczać gabinet lekarski bez recepty, za to wyposażeni w płytę z grą?

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Janusz Mirowski kieruje digitalem i marketingiem w ePłatności i Przelewy24

Janusz Mirowski kieruje digitalem i marketingiem w ePłatności i Przelewy24

Nowy format piłki nożnej w Canal+. Grają byli członkowie kadry i youtuberzy

Nowy format piłki nożnej w Canal+. Grają byli członkowie kadry i youtuberzy

Hagi Cosmetics stawia na agencję Friends&Brands

Hagi Cosmetics stawia na agencję Friends&Brands

Parlament Europejski o zagrożeniach w social mediach i ze strony AI

Parlament Europejski o zagrożeniach w social mediach i ze strony AI

Netflix ujawnił plany na 2026 rok. Co zobaczymy?

Netflix ujawnił plany na 2026 rok. Co zobaczymy?

Przemysław Bryk przeszedł z Salestube do agencji Artegence

Przemysław Bryk przeszedł z Salestube do agencji Artegence