Gry wideo a sponsoring

38 proc. konsumentów grających w gry wideo przeznacza na tego typu rozrywkę co najmniej tyle samo czasu co na oglądanie telewizyjnych relacji z rozgrywek w ramach tych samych dyscyplin sportowych.

fp
fp
Udostępnij artykuł:

Tak wynika z badania TNS ESPN Sports Poll przeprowadzanego we współpracy z firmą Electronic Arts, analizującego comiesięczne zachowania i podobieństwa między tradycyjnymi fanami sportu a użytkownikami sportowych gier wideo.

Wyniki badania sugerują, że sporo tracą zainteresowani sportowymi treściami reklamodawcy, którzy nie angażują się w reklamy w grach.

Przeciętny fan sportu śledzi od sześciu do ośmiu różnych dyscyplin sportowych, w związku z czym marketerzy stoją przed sporym wyzwaniem walcząc o ich uwagę.

Statystyczny kibic jest także "zagorzałym" fanem od dwóch do sześciu dyscyplin i kierowane do tej grupy konsumentów kampanie marketingowe mają większe szanse bycia przez nich zauważonymi.

Z badania wynika również, że zdaniem trzech na czterech fanów sportu reklamy w grach wideo odgrywają znaczącą rolę we wzmocnieniu aktywności sponsoringowej danej firmy w świecie rzeczywistym.  

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Solorz razem z dziećmi, awans twórców Media Expert i ElevenLabs. Oto najbogatsi Polacy

Solorz razem z dziećmi, awans twórców Media Expert i ElevenLabs. Oto najbogatsi Polacy

TOK FM znów wygrało z byłym szefem KRRiT. Grzywna uchylona

TOK FM znów wygrało z byłym szefem KRRiT. Grzywna uchylona

Michał Piróg po 25 latach odchodzi z TVN. "Nadszedł czas na nowe"

Michał Piróg po 25 latach odchodzi z TVN. "Nadszedł czas na nowe"

T-Mobile Polska zyskał 300 tys. abonentów. Tyle zarabia

T-Mobile Polska zyskał 300 tys. abonentów. Tyle zarabia

Baleriny i power dressing, czyli nowa definicja profesjonalizmu
Materiał reklamowy

Baleriny i power dressing, czyli nowa definicja profesjonalizmu

Przeszukanie w Allegro. Pod lupą metody dostaw zakupów

Przeszukanie w Allegro. Pod lupą metody dostaw zakupów