12,3 mln zł odpisów aktualizujących w Vivid Games, wartość „Mayhem Combat” niższa o 4,5 mln zł

Produkująca gry mobilne spółka Vivid Games zdecydowała o dokonaniu odpisów aktualizujących na koniec grudnia 2021 r. na kwotę 12,29 mln zł, wynikających z utraty wartości niektórych z projektów rozwojowych. Spółka podkreśliła, że odpisy przełożą się pozytywnie na wynik w 2022 roku, dzięki zmniejszeniu rocznej wartości amortyzacji o ok. 2 mln zł.

pap/tw
pap/tw
Udostępnij artykuł:
12,3 mln zł odpisów aktualizujących w Vivid Games, wartość „Mayhem Combat” niższa o 4,5 mln zł

Vivid Games podał, że na kwotę odpisów składają się nakłady netto poniesione na gry w łącznej kwocie 8,2 mln zł oraz na technologie w łącznej kwocie 4,1 mln zł.

W zakresie gier, największy udział w odpisie ma "Mayhem Combat" (4,5 mln zł), która w ocenie zarządu nie prezentuje obecnie potencjału komercyjnego, także w zakresie dywersyfikacji tego tytułu na kolejnych platformach sprzętowych, takich jak Nintendo Switch. Mniej istotnie na łączną sumę odpisów wpłynęły inne tytuły i prototypy gier z segmentów mid-core oraz hyper-casual.

Z kolei w zakresie technologii, największa suma odpisu wynika z technologii wspierającej silnik SWIM (2 mln zł) oraz technologii związanej z tworzeniem gier z segmentu hyper-casual (0,3 mln zł), które nie prezentują już wartości użytkowej, m.in. w związku z rezygnacją przez spółkę z zaangażowania w segment hyper-casual.

Odpisy w Vivid Games są niepieniężne

"Odpisy mają charakter jednorazowy oraz niepieniężny. Nie mają wpływu na stan środków pieniężnych, płynność finansową spółki lub możliwość realizacji celów strategicznych" - napisano w komunikacie firmy.

Vivid Games zastrzegł, że wskazana kwota odpisu może ulec zmianie w trakcie badania sprawozdania finansowego przez biegłego rewidenta

Według wstępnych danych w styczniu br. Vivid Games zanotowało 2,8 mln zł przychodów sprzedażowych i 0,25 mln zł zysku netto. Na koniec stycznia na rachunkach spółki było 3,43 mln zł.

- Bardzo świadomie realizujemy przedstawioną w listopadzie strategię i inwestujemy w dokładnie te aktywności, które zwiększają prawdopodobieństwo sukcesu. Poza rozwojem Real Boxing 2, kończymy wstępne prace koncepcyjne i jeszcze w tym kwartale przedstawimy pomysł na tytuł bazujący na sprawdzonej meta-grze RB2. Równolegle rozwijamy tytuły, które są w stanie generować przychody na poziomie co najmniej 0,3 mln USD miesięcznie. Dział wydawniczy prowadzi też kilka rozmów, które mogą mieć istotne znaczenie dla sytuacji spółki w kolejnych okresach - wyliczył w komunikacie prasowym Piotr Gamracy, członek zarządu spółki.

- Niebawem będziemy mogli zdradzić więcej szczegółów - zapowiedział.

W czterech kwartałach zakończonych we wrześniu ub.r. Vivid Games zanotowała 24,01 mln zł przychodów sprzedażowych i 1,77 mln zł straty netto, wobec 30,46 mln zł wpływów i 2,09 ml zł zysku netto rok wcześniej.

Głównymi akcjonariuszami spółki są jej prezes Jarosław Wojczakowski (ma walory stanowiące 22,47 proc. kapitału) i Remigiusz Kościelny (22,45 proc.).

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Marka KitKat oficjalnym partnerem Formuły 1

Marka KitKat oficjalnym partnerem Formuły 1

KRRiT wezwała do wstrzymania reklamy Łomży z Karolakiem. Mamy stanowisko browaru [TYLKO U NAS]

KRRiT wezwała do wstrzymania reklamy Łomży z Karolakiem. Mamy stanowisko browaru [TYLKO U NAS]

Polska chce interwencji KE wobec TikToka. Chodzi o antyunijną propagandę

Polska chce interwencji KE wobec TikToka. Chodzi o antyunijną propagandę

Nowa usługa w mObywatelu. Wirtualny asystent ułatwi korzystanie z usług publicznych

Nowa usługa w mObywatelu. Wirtualny asystent ułatwi korzystanie z usług publicznych

Top Radia 357 już po raz piąty. "Rekord wszech czasów"

Top Radia 357 już po raz piąty. "Rekord wszech czasów"

Niepewny los polskiej gigafabryki AI. "Nie składamy broni"

Niepewny los polskiej gigafabryki AI. "Nie składamy broni"