Branża gier wideo radzi sobie z kryzysem

W III kwartale bieżącego roku sprzedaż gier wideo zmniejszyła się wJaponii o 21 procent, ale zanotowała solidny wzrost w USA iWielkiej Brytanii.

km - źródło: Ars Technica
km - źródło: Ars Technica
Udostępnij artykuł:

Z raportu o nazwie 'Top Global Markets Report' przygotowanegowspólnie przez firmy NPD Group, GfK Chart-Track i Enterbrainwynika, że na Wyspach rynek gier wideo zanotował między lipcem awrześniem wzrost o 15 procent, a za oceanem o 8 procent - informujeserwis Ars Technica.

Natomiast biorąc pod uwagę łącznie te trzy największe światowerynki, w porównaniu z analogicznym okresem roku ubiegłego wzrostbył zaledwie 1-procentowy.

Najpopularniejszą grą w III kwartale okazała się 'Madden NFL09', która sprzedała się w liczbie 2.994.000 egzemplarzy. Następnew kolejności były: 'Wii Fit' (2.089.000), 'Star Wars: The ForceUnleashed' (1.738.000), 'Pokemon Platinum' (1.482.000) oraz 'MarioKart Wii' (1.468.000).

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Daria Ładocha z własnym programem w Radiu Eska2. Rusza "Ładocha na pożarcie"

Daria Ładocha z własnym programem w Radiu Eska2. Rusza "Ładocha na pożarcie"

"Awantura o kasę" znów w Polsacie. O nowej porze

"Awantura o kasę" znów w Polsacie. O nowej porze

Zmiana na czele Lubimy Czytać. Po 15 latach odchodzi szefowa

Zmiana na czele Lubimy Czytać. Po 15 latach odchodzi szefowa

Kanał Zero zarzucił rzeczniczce manipulację ws. dzieci. Sam korygował błąd

Kanał Zero zarzucił rzeczniczce manipulację ws. dzieci. Sam korygował błąd

Andrzej Stankiewicz także pozwany przez prezydenta. Zeznawał dziennikarz TVN24

Andrzej Stankiewicz także pozwany przez prezydenta. Zeznawał dziennikarz TVN24

Silver influencerzy wychodzą z niszy. "Konsument 50+ jest już cyfrowym mainstreamem"

Silver influencerzy wychodzą z niszy. "Konsument 50+ jest już cyfrowym mainstreamem"