Gry do telefonów komórkowych w Wirtualnej Polsce

Dzięki współpracy Wirtualnej Polski i Platformy Rozrywki Mobilnej Nitro internauci zyskali na wiosnę dostęp do najnowszych gier na telefony komórkowe

masz
masz
Udostępnij artykuł:

Wspólna inicjatywa portalu Wirtualna Polska i Platformy Rozrywki Mobilnej Nitro zaowocowała udostępnieniem użytkownikom sieci bazy gier na telefony komórkowe. Internauci ściągnąć mogą ze stron WP najwyższej jakości markowe gry znane z konsol i pecetów oraz "klasyczne" gry logiczne i zręcznościowe.

"Poszerzyliśmy naszą ofertę dla posiadaczy telefonów komórkowych o szereg niezwykle atrakcyjnych gier, które można ze stron serwisu gryjava.wp.pl ściągnąć na telefon komórkowy. Popularyzacja telefonii komórkowej i rosnące możliwości aparatów komórkowych stworzyły możliwość mobilnej rozrywki, co skrzętnie wykorzystaliśmy i natychmiast udostępniliśmy naszym użytkownikom." - mówi Tomasz Bucholc, kierownik projektu z ramienia Wirtualnej Polski.

"Mobilna rozrywka przestaje być domeną pasjonatów gier, coraz częściej sięgają po nią osoby, które nie miały wcześniej do czynienia z grami na konsole czy pecety. Często są to użytkownicy nieco dojrzalsi. Wszyscy ci, którzy wcześniej zabijali nudę grając w kultowego 'Węża' teraz odnajdują w telefonie swoje ulubione gry logiczne, karciane lub zręcznościowe. Mobilna rozrywka jest doskonałym sposobem spędzenia kilku chwil w autobusie, w pociągu czy w poczekalni. Któż z nas nigdy nie nudził się podobnej sytuacji?" - dodaje Agnieszka Sokołowska, Dyrektor ds. Strategii i Rozwoju NITRO.

Pod koniec 2004 roku rynek gier mobilnych osiągnął wartość bliską 2 miliardów dolarów. Prognozy analityków wskazują, iż rynek ten ma przed sobą wyraźny trend wzrostowy, w roku 2008 jego wartość  sięgnie 5,3 miliarda dolarów. Użytkownicy coraz częściej sięgają po gry na telefony komórkowe, a te z kolei podlegają ciągłym ulepszeniom, aby zaspokoić oczekiwania graczy. Niemniej jednak warunkiem koniecznym korzystania z nich jest telefon wyposażony w technologię Java. Pod koniec roku 2004 tego typu aparaty stanowiły już 44% ogólnej liczby telefonów komórkowych, a w roku 2008 przewiduje się wzrost wskaźnika do 83%, przy czym prognozowany jest również wzrost liczby użytkowników gier z 12% do 18%.

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Szef Canal+ przewiduje szybki koniec telewizji naziemnej

Szef Canal+ przewiduje szybki koniec telewizji naziemnej

YouTube testuje konwersacyjną AI na Smart TV i konsolach

YouTube testuje konwersacyjną AI na Smart TV i konsolach

Eksperci o łączeniu Paramount+ z HBO Max. "Będzie drożej", "Wyzwanie dla Netfliksa"

Eksperci o łączeniu Paramount+ z HBO Max. "Będzie drożej", "Wyzwanie dla Netfliksa"

Play promuje kilka numerów w abonamencie. W reklamach Anna Mucha

Play promuje kilka numerów w abonamencie. W reklamach Anna Mucha

Byłe władze Ruchu w rękach CBA. Zarzuty ws. obligacji za 430 mln zł

Byłe władze Ruchu w rękach CBA. Zarzuty ws. obligacji za 430 mln zł

Właściciel TVN nie nadążył za spadkami w telewizji? Paramount chce inwestować w newsy

Właściciel TVN nie nadążył za spadkami w telewizji? Paramount chce inwestować w newsy