Gry-Online bez połowy zysku

W ub.r. spółka Gry-Online, należąca do niemieckiej Webedia Group, zwiększyła przychody o 7,6 proc. do 12,23 mln zł, a jej zysk netto zmalał z 3,04 do 1,63 mln zł.

tw / tw
tw / tw
Udostępnij artykuł:
Gry-Online bez połowy zysku

Do spółki Gry-Online należą serwisy Gryonline.pl,  Gamepressure.com oraz związane z nimi kanały youtube’owe tvgrypl, tvgryplus, tvfilmy i tvtech. W grudniu ub.r. Gryonline.pl zanotowały 1,98 mln użytkowników i 16,11 mln zł (dane z Mediapanelu).

Przychody krajowe firmy zwiększyły się z 4,5 do 4,8 mln zł, a zagraniczne - z 6,93 do 7,11 mln zł. Wśród swoich 15 największych kontrahentów wskazała kilka agencji mediowych, podmiotów z branży IT i gier wideo (Cenega, Ubisoft, Asus, Komputronik) oraz Allegro. Przychody od innych podmiotów z Webedia Group w ub.r. wyniosły 3,34 mln zł, a rok wcześniej - 2,56 mln zł.

Spółka zarabia przede wszystkim z emisji reklam i innych usług marketingowych (m.in. organizacji eventów esportowych i influencer marketingu), a także ze sprzedaży treści. - W przypadku klientów indywidualnych sprzedaż treści jest realizowana zarówno jako sprzedaż licencji napojedyncze materiały (głównie poradniki do gier w formie e-booków, zarówno polsko- jak i anglojęzycznych) poprzez własne strony, aplikację mobilną, oraz sieć partnerów, jak również ofertę abonamentów dostępowych - opisała w sprawozdaniu.

- W przypadku treści oferowanych klientom instytucjonalnym dominującym modelem sprzedaży jest kompleksowa obsługa outsourcingowa. W pozostałych przychodach mieszczą się też przychody z reklamy na serwisach wideo gdzie spółka dostarcza kontent (głównie YouTube), jak również programy afiliacyjne, rekomendacyjne i partnerskie, w tym współpraca z producentami i wydawcami gier w modelu free-2-play, systemami rekomendacji treści czy e-commerce - dodała.

Działalność operacyjna Gry-Online kosztowała w ub.r. 9,47 mln zł, co wobec 7,4 mln zł rok wcześniej oznacza wzrost o 27,9 proc. Wydatki na usługi obce wzrosły z 2,93 do 4,47 mln zł, na wynagrodzenia - z 2,72 do 3,34 mln zł, a na ubezpieczenia społeczne i inne świadczenia pracownicze - zmalały z 391,7 do 377,1 tys. zł.

Koszty amortyzacji spadły z 1,07 mln do 843,4 tys. zł, za to pozostałe koszty operacyjne podskoczyły z 252,6 tys. do 1,05 mln zł, a wpływy finansowe - z 59,2 do 172 tys. zł.

Na poziomie sprzedażowym zysk spółki zmalał z 3,96 do 2,76 mln zł, na operacyjnym - z 3,76 do 1,9 ml zł, a na poziomie netto - z 3,04 do 1,63 mln zł.

W ub.r. firma udzieliła spółce Webedia 400 tys. euro pożyczki. Na koniec roku miała na rachunkach i lokatach 2,44 mln zł. Zeszłoroczny zysk przeznaczono na kapitał zapasowy, na koniec ub.r. jej kapitały własne sięgały 10,77 mln zł.

W poniższej grafice bieżący rok obrotowy to 2022, a poprzedni - 2021

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Australijskie nastolatki bez social mediów. Meta kasuje miliony kont

Australijskie nastolatki bez social mediów. Meta kasuje miliony kont

Znamy uczestników 3. edycji IAA Polska Marketing Masterminds

Znamy uczestników 3. edycji IAA Polska Marketing Masterminds

Prime Video podał datę premiery serialu dokumentalnego "Doda"

Prime Video podał datę premiery serialu dokumentalnego "Doda"

Monika Garbacz account director w Altavia Kamikaze + K2

Monika Garbacz account director w Altavia Kamikaze + K2

Tu zapadają decyzje o przyszłości mediów. Forum Technologii Cyfrowych i Mediów już 15–16 stycznia
Materiał reklamowy

Tu zapadają decyzje o przyszłości mediów. Forum Technologii Cyfrowych i Mediów już 15–16 stycznia

Łowicz z kolejną odsłoną kampanii promującej linię dżemów

Łowicz z kolejną odsłoną kampanii promującej linię dżemów