Rynek gier online cały czas w górę

W 2013 roku wydatki konsumentów na internetowe gry typu MMOG(Massive Multiplayer Online Games) sięgną poziomu 2 miliardówdolarów.

km
km
Udostępnij artykuł:

Taką prognozę przedstawiła firma badawcza Screen Digest, wedługktórej rynek ten rozwija i będzie się rozwijać głównie dziękipróbom naśladowania najpopularniejszej obecnie gry MMOG, jaką jest'World of Warcraft'.

Z raportu Screen Digest pt. 'Subscription MMOGs: Life beyondWorld of Warcraft' wynika, że w 2008 roku wartość rynku gier MMOG wEuropie i Ameryce Północnej zwiększyła się o 22 procent, do poziomu1,4 miliarda dolarów.

Po 'World of Warcraft' najpopularniejszymi opartymi nasubskrypcjach grami online pod względem wydatków są 'Club Penguin','RuneScape', 'Eve Online', 'Final Fantasy XI', 'The Lord of theRings Online', 'Dofus', 'Age of Conan', 'City of Heroes' oraz'EverQuest II'.

źródło: BBCNews

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Google Cloud w Polsce bez szefowej. Odchodzi Magda Dziewguć

Google Cloud w Polsce bez szefowej. Odchodzi Magda Dziewguć

Dziennikarz TVP Info tłumaczył korzystanie ze znajomości przy leczeniu. Teraz obraca sprawę w żart

Dziennikarz TVP Info tłumaczył korzystanie ze znajomości przy leczeniu. Teraz obraca sprawę w żart

Andrzej Poczobut z kolejną nagrodą. Dla bohatera walki o wartości

Andrzej Poczobut z kolejną nagrodą. Dla bohatera walki o wartości

Nowe kanały muzyczne mają umowę z pierwszą platformą w Polsce

Nowe kanały muzyczne mają umowę z pierwszą platformą w Polsce

Kierunek: Edukacja! w WSKZ – podróż po wiedzę z Przemkiem Kossakowskim
Materiał reklamowy

Kierunek: Edukacja! w WSKZ – podróż po wiedzę z Przemkiem Kossakowskim

Eurowizja traci widzów. TVN WBD liderem na polskich ekranach

Eurowizja traci widzów. TVN WBD liderem na polskich ekranach