Zaczyna dojrzewać rynek gier społecznościowych

Jeszcze w 2008 roku rynek gier w portalach społecznościowych praktycznie nie istniał, ale od tamtego czasu notuje on gwałtowny wzrost.

km
km
Udostępnij artykuł:

Firma Screen Digest szacuje, że w 2008 roku globalny rynek gier w portalach społecznościowych był wart tylko 76 milionów dolarów, a rok później przychód sięgnął już 639 milionów dolarów.

Screen Digest prognozuje, że w bieżącym roku rynek zanotuje 29-proc. wzrost wartości, do 826 milionów dolarów. Z kolei w roku 2011 tempo wzrostu ma zwolnić do 24 proc.

Wraz z dojrzewaniem rynku, będzie on w kolejnych latach notował dwucyfrowe tempo wzrostu, aby w roku 2014 osiągnąć wartość 1,53 miliarda dolarów.

grafika

Według Screen Digest, kluczem do trwałego wzrostu będzie zachęcenie użytkowników grających okazjonalnie w darmowe gry do korzystania z płatnych tytułów. Dla firm oferujących gry w serwisach społecznościowych najlepszym przykładem powinien być rynek gier MMOG (Massively Multiplayer Online Game), takich jak 'World of Warcraft'.  

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Grok po skandalu znika z dwóch krajów

Grok po skandalu znika z dwóch krajów

Były szef marketingu sportowego Canal+ w nowej roli

Były szef marketingu sportowego Canal+ w nowej roli

Były dziennikarz Viaplay dołączy do Eleven Sports

Były dziennikarz Viaplay dołączy do Eleven Sports

Grzegorz Krychowiak z autorskim podcastem dla RMF FM

Grzegorz Krychowiak z autorskim podcastem dla RMF FM

Ile kosztuje chaos w danych? Odzyskaj uciekającą marżę dzięki innowacjom Microsoft
Materiał reklamowy

Ile kosztuje chaos w danych? Odzyskaj uciekającą marżę dzięki innowacjom Microsoft

Brytyjski regulator przyjrzy się działaniom Groka. Chodzi o seksualizację treści

Brytyjski regulator przyjrzy się działaniom Groka. Chodzi o seksualizację treści