Juniper Research: globalne przychody z treści dla dorosłych VR osiągną 19 mld dolarów do 2026 r.

Globalna wartość rynku treści dla dorosłych w wirtualnej rzeczywistości (VR) znacznie wzrośnie: z 716 mln dolarów w 2021 r. do 19 mld dolarów w 2026 r. - tak wynika z prognoz firmy analitycznej Juniper Research.

Udostępnij artykuł:
Juniper Research: globalne przychody z treści dla dorosłych VR osiągną 19 mld dolarów do 2026 r.
Kampania przeciw pornografii, fot. materiały prasowe

Juniper Research opracowało raport "Digital Adult Content: Key Monetization Models, Emerging Technologies & Market Forecasts 2021-2026". Wynika z niego, że globalna liczba użytkowników oglądających treści VR dla dorosłych za pomocą kompatybilnych zestawów słuchawkowych wzrośnie o 2800 proc. w ciągu pięciu najbliższych lat. To wzrost z prognozowanych 716 mln dolarów w tym roku do 19 mld dolarów w 2026 r. Zakupy zestawów VR mają napędzać m.in. gry cyfrowe czy multimedia.

Czas na subskrypcje

Autorzy raportu uważają, że za pięć lat 97 proc. całego rynku treści VR dla dorosłych będzie pochodzić z subskrypcji, a dostawcy takich treści będą korzystać z tego modelu monetyzacji, aby pokryć w ten sposób większe koszty związane z nagrywaniem i dostarczaniem treści w wirtualnej rzeczywistości.

Analitycy zalecają, aby platformy z materiałami wideo dla dorosłych (jak np. Pornhub i XVideos) nawiązywały strategiczne partnerstwa z dostawcami treści VR, by zróżnicować ofertę, oraz zapewniały regularne aktualizowanie bibliotek swoich treści. Dzięki temu łatwiej będzie uzasadnić odbiorcom pobieranie od nich cyklicznej opłaty.

Jak czytamy w raporcie, niespełnienie tego warunku zmniejszy wartość usług abonamentowych i narazi kanały dystrybucji na ryzyko utraty klientów.

Autorka badań Scarlett Woodford zauważa: "Stany Zjednoczone staną się kluczowym rynkiem dla treści VR dla dorosłych i będą stanowić 33 proc. wydatków rynkowych do 2026 r.

Kanały treści dla dorosłych skierowane do użytkowników z USA muszą korzystać z zaawansowanych analiz w celu monitorowania nawyków i trendów oglądania, dostosowując odpowiednio treści z obsługą VR".

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Grok pod lupą Komisji Europejskiej. Platforma X współpracuje

Grok pod lupą Komisji Europejskiej. Platforma X współpracuje

Prezes Kanału Sportowego: Formuła gadających głów na YouTube się wyczerpuje

Prezes Kanału Sportowego: Formuła gadających głów na YouTube się wyczerpuje

Karnowski, Adamczyk i Tulicki budują dom mediowy Trzej Muszkieterowie. "Powstała interesująca luka" [NASZ NEWS]

Karnowski, Adamczyk i Tulicki budują dom mediowy Trzej Muszkieterowie. "Powstała interesująca luka" [NASZ NEWS]

Rada Mediów Narodowych powołuje nowe rady nadzorcze 11 spółek

Rada Mediów Narodowych powołuje nowe rady nadzorcze 11 spółek

KRRiT krytykuje projekt ustawy medialnej. Wskazuje koszty i ryzyko zależności TVP

KRRiT krytykuje projekt ustawy medialnej. Wskazuje koszty i ryzyko zależności TVP

Brutalna prawda o przychodach big techów i mediów w 2025. Liczby mówią wszystko

Brutalna prawda o przychodach big techów i mediów w 2025. Liczby mówią wszystko