Gra This War of Mine lekturą w liceum. „Będzie dostępna dla szkół i uczniów za darmo”

Wyprodukowana przez 11 bit studios polska gra wideo This War of Mine znajdzie się w kanonie nieobowiązkowych lektur szkolnych w ostatnich klasach licealnych. To pierwszy tego typu projekt na świecie. - Nasza gra opowiada o rzeczach ważnych i uniwersalnych, tak jak literatura. Tytuł będzie dostępny za darmo dla uczniów i szkół. To przełomowy krok mający potwierdzić kulturotwórczy potencjał gier - wyjaśnia w rozmowie z Wirtualnemedia.pl Paweł Miechowski, partnerships manager w 11 bit studios.

ps
ps
Udostępnij artykuł:

This War of Mine to wyprodukowana przez polską firmę 11 bit studios gra wideo wprowadzona na rynek w 2014 r. Tytuł był inspirowany oblężeniem Sarajewa trwającym od 1992 do 1996 r.

Gracz w This War of Mine wciela się w cywila – ofiarę wojny, starającego się przeżyć w ciężkich warunkach. Jest zmuszony dokonywać wyborów moralnych w celu zapewnienia żywności, lekarstw i schronienia.

Tytuł zaoferowany przez 11 bit studios zwrócił się w ciągu dwóch pierwszych dni sprzedaży, do tej pory doczekał się wielu prestiżowych nagród w branży gier wideo.

 

This War of Mine będzie lekturą

Teraz zapowiedziano że This War of Mine znajdzie się w kanonie lektur w polskich szkołach. To pierwsze tego rodzaju rozwiązanie na świecie. O projekcie poinformowały oficjalnie zarówno kancelaria premiera RP, jak i producent gry.

W wywiadzie dla Radia Kraków przedstawiciel rządu przyznał, że do tej pory gry komputerowe były wykorzystywane w edukacji, m.in. w nauczaniu przedmiotów ścisłych czy umiejętności programowania. - Ale nigdzie na świecie, zgodnie z naszym rozeznaniem, żadne państwo nie włączyło gry do oficjalnego zestawu lektur szkolnych, aby poprzez nie opowiadać młodzieży o ludziach - zaznaczył rozmówca z kancelarii premiera RP.

Uniwersalna opowieść, gra dostępna za darmo

O szczegółach wprowadzenia This War of Mine do kanonu szkolnych lektur mówi w rozmowie z Wirtualnemedia.pl Paweł Miechowski, partnerships manager w 11 bit studios.

- Pomysł wyłonił się w dyskusjach ze stroną rządową, można powiedzieć, że to wspólna inicjatywa – zdradza Paweł Miechowski. - Nie miałaby szans bez zielonego światła od premiera, natomiast rozmowy, badanie tematu rozpoczęło się już jakiś czas temu w 2019 r.

Według naszego rozmówcy This War of Mine stało się pewnym fenomenem kulturowym, grą, która (nie jedyna zresztą) potrafi swoim językiem - czyli językiem interakcji - opowiadać o rzeczach ważnych, o moralności, o cenie człowieczeństwa, o altruizmie lub jego braku.

- W tym kontekście jest tworem kultury zdolnym do opowiadania o tych rzeczach tak jak literatura piękna - ocenia Miechowski. - Od premiery w 2014 r. This War of Mine zdobyło dziesiątki nagród, najbardziej prestiżowych w branży, nominację do Paszportu Polityki, nagrodę Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w kategorii kultury cyfrowej, znakomite recenzje w The New York Times, The Guardian i innych wpływowych mediach, a do tego gra była olbrzymim sukcesem komercyjnym, podbiła listy przebojów. To nie mogło przejść niezauważone.

Na razie nie wiadomo dokładnie kiedy tytuł zostanie wprowadzony do szkolnego spisu lektur. - Program pilotażowy będzie wdrażany, najważniejsze, że został oficjalnie potwierdzony i od teraz opracowujemy kolejne detale - wyjaśnia Miechowski. - Będzie to lektura dodatkowa, dla uczniów najstarszych od lat 18, ze względu na trudną tematykę jaką porusza. W wariancie optymistycznym - już od nowego roku szkolnego. W wariancie realistycznym - od przyszłego.

Według zapowiedzi gra będzie dostępna dla szkół i uczniów za darmo. - Rozważamy kilka modeli udostępnienia, uwzględniających różne zasoby szkół jeśli chodzi o komputery, szeroki dostęp do internetu i tym podobne – wyjaśnia Miechowski.

Czy This War of Mine przeciera nowe szlaki? Czy w przyszłości gry wideo zyskają w kanonie lektur miejsce na równi z literaturą? - Mam olbrzymią nadzieję, że tak, i właśnie po to ten krok przez pana premiera i zespół 11 bit studios został wykonany - przyznaje Miechowski. - Jest to doprawdy krok przełomowy, mający potwierdzić kulturotwórczy potencjał gier. Co do przyszłości kanonu lektur, to nie nasza decyzja, ale w ramach grupy roboczej na pewno będziemy rozmawiać jak warto taki cyfrowy kanon rozwijać. Jest mnóstwo gier doskonałych od strony artystycznej i fabularnej.

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

WPP globalnym partnerem kreatywnym prestiżowej marki aut

WPP globalnym partnerem kreatywnym prestiżowej marki aut

Campari zmienia agencję do globalnej obsługi mediowej

Campari zmienia agencję do globalnej obsługi mediowej

Aviva wybiera Saatchi & Saatchi. Koniec dekady współpracy z adam&eveDDB

Aviva wybiera Saatchi & Saatchi. Koniec dekady współpracy z adam&eveDDB

WPP i Publicis wygrywają globalny przetarg Kenvue

WPP i Publicis wygrywają globalny przetarg Kenvue

PKO BP stawia na wirtualne biuro prasowe. Szuka dostawcy usług

PKO BP stawia na wirtualne biuro prasowe. Szuka dostawcy usług

Hat trick syna Solorza. Będzie rządził gigantem energetycznym

Hat trick syna Solorza. Będzie rządził gigantem energetycznym