Maleje zainteresowanie „Pokemon Go” w Polsce: mniej użytkowników, krótszy czas grania

Według danych Mobience po początkowym sukcesie gra „Pokemon Go” traci popularność i zainteresowanie wśród polskich użytkowników. Niemal dwukrotnie skrócił się czas poświęcany na zabawę z pokemonami, a prognozy przewidują dalszy spadek zaangażowania w grę wraz z nadchodzącą jesienią i zimą.

ps
ps
Udostępnij artykuł:

Mobilna gra „Pokemon Go” miała swoją premierę 6 lipca br. i szybko zdobyła na świecie dużą popularność. Podobnie było też w Polsce, gdzie „Pokemon Go” udostępniono 17 lipca.

Choć według badana Mobience realizowanego przez Spice Mobile w lipcu było w Polsce ok. 1,5 mln aktywnych użytkowników „Pokemon Go”, to eksperci w rozmowach z serwisem Wirtualnemedia.pl przestrzegali przed możliwym rychłym spadkiem popularności aplikacji.

Teraz kolejne dane Mobience wskazują, że nasi rozmówcy nie mylili się w swoich prognozach. W lipcu gra osiągała 9,5 proc. zasięgu wśród użytkowników, co zapewniło jej drugie miejsce w rankingu gier mobilnych. Wówczas wyprzedziła takie aplikacje jak „Subway Surfes” (7 proc), czy „Slither.io” (5,28 proc.).

W sierpniu odnotowano spadek zasięgu „Pokemon Go” do 7,94 proc., skutkujący przesunięciem się aplikacji na trzecie miejsce w rankingu gier. Według danych Mobience pokemony nie wyprzedziły najpopularniejszej gry „Pou” ani w lipcu (miała ona wtedy 9,89 proc. zasięgu), ani w sierpniu (8,89 proc.).

Zainteresowanie grą „Pokemon Go” spadło na rzecz „Subway Surfers” (8.89 proc.) - gra plasuje się obecnie na drugim miejscu rankingu. Czas poświęcony na „Pokemon Go” również zmalał. W sierpniu wynosił prawie 30 minut dziennie, podczas gdy w rekordowym dniu lipca, czyli 26 lipca gracze poświęcili 56 minut na korzystanie z aplikacji.

- Część społeczeństwa poddała się chwilowemu „bzikowi” . Teraz wszystko wraca do normy. Przypuszczamy, że to dopiero początek spadku - prognozuje Małgorzata Wołejko, mobile audience measurement director w Spicy Mobile. - Wydaje się, że będzie jeszcze większy wraz ze zmianą aury na mniej sprzyjającą spacerom. Na pewno po tej grze pojawią się kolejne aplikacje - czy to użytkowe, czy rozrywkowe korzystające z rzeczywistości rozszerzonej.

W raporcie Mobience zauważono, że gracze z mniejszych miast i wsi narzekają na małą liczbę pokemonów, gymów i pokestopów w ich okolicy, a jest to bardzo ważna grupa dla twórców gry.

Jak wynika z badania, 27,1 proc. użytkowników „Pokemon Go” mieszka na wsi. To właśnie oni stanowią największą grupę demograficzną. Pomimo wielu ulepszeń, wprowadzeniu nowych pokemonów i dalszych aktualizacji, twórcy gry mają przed sobą nie lada wyzwanie, by dalej utrzymać grę na szczytach rankingów.

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Dług ciąży, streaming nie zapełnia luki po telewizji. Dlatego właściciel TVN jest sprzedawany

Dług ciąży, streaming nie zapełnia luki po telewizji. Dlatego właściciel TVN jest sprzedawany

Top 15. Najbardziej opiniotwórcze media stycznia w Polsce

Top 15. Najbardziej opiniotwórcze media stycznia w Polsce

Nie żyje Adam Kochanowski. Prowadził kultowy program "Podaj łapę"

Nie żyje Adam Kochanowski. Prowadził kultowy program "Podaj łapę"

Rekord Erli: 1,8 mld obrotu i sześciokrotna przewaga nad rynkiem

Rekord Erli: 1,8 mld obrotu i sześciokrotna przewaga nad rynkiem

Kanał telewizyjny poświęcony Morzu Śródziemnemu dostępny w całej Europie

Kanał telewizyjny poświęcony Morzu Śródziemnemu dostępny w całej Europie

Co z TVN24 po przejęciu Warnera przez Paramount? Medioznawczyni: trudno nie uciec od obaw

Co z TVN24 po przejęciu Warnera przez Paramount? Medioznawczyni: trudno nie uciec od obaw