Polski producent gier mobilnych zarobił najwięcej od lat. 20 proc. mniej na marketing

W pierwszym kwartale 2025 roku firma Ten Square Games, produkująca gry mobilne, osiągnęła swój najwyższy zysk netto od ponad trzech lat. Co prawda jej wpływy zmalały o 3,5 proc, ale znacznie mocniej ograniczyła wydatki, m.in. na marketing.

Tomasz Wojtas
Tomasz Wojtas
Udostępnij artykuł:
Polski producent gier mobilnych zarobił najwięcej od lat. 20 proc. mniej na marketing
Biuro Ten Square Games, fot. materiały prasowe

Grupa kapitałowa Ten Square Games w pierwszym kwartale 2025 roku wypracowała 96,65 mln zł przychodów sprzedażowych, o 3,5 proc. mniej niż przed rokiem.

Kwartalne płatności w grze „Fishing Clash” zmalały r/r z 61,22 do 52,64 mln zł (przy spadku miesięcznej liczby użytkowników z 2,43 do 2,4 mln), a te w „Hunting Clash” – z 23,73 do 18,64 mln zł (liczba aktywnych graczy zmniejszyła się z 3,53 do 1,66 mln).

Z kolei gra „Wings of Heroes” osiągnęła wzrost przychodów z płatności z 2,92 do 7,29 mln zł (liczba aktywnych użytkowników zmalała z 341 do 279,3 tys.), a „Real Flight Simulator” – z 4,96 do 5,3 mln zł.

– Pierwszy kwartał 2025 r. przyniósł mieszane wyniki naszej działalności. Z jednej strony odnotowaliśmy słabsze wyniki w naszych dwóch głównych tytułach, co wynikało z wolniejszego niż zakładaliśmy tempa wdrażania zmian. Z drugiej strony osiągnęliśmy mocne wyniki finansowe, rekordowy udział TSG Store w przychodach grupy, kontynuowaliśmy wzrost w Wings of Heroes i Real Flight Simulator oraz intensywnie pracowaliśmy nad nowymi projektami – stwierdził w komunikacie prasowym Andrzej Ilczuk, prezes Ten Square Games.

grafika

Ponad 4 mln zł mniej na marketing

Z drugiej strony kwartalne koszty sprzedaży grupy Ten Square Games poszły w dół r/r z 54,95 do 44,82 mln zł. Suma prowizji zmalała z 28,37 do 23,8 mln zł, a wydatki na marketing – z 19,81 do 15,6 mln (z czego te dotyczące „Fishing Clash” – z 11,24 do 8,15 mln, a te na „Hunting Clash” – z 7,73 do  7 938 295 4 40

W komunikacie firma tłumaczyła, że „inwestycje w pozyskiwanie nowych użytkowników w tym okresie nie przyniosłyby oczekiwanych zwrotów, dlatego zespoły skupiły się na przebudowie początkowego etapu rozgrywki – pierwszych 7 dni gracza w grze”. Jako cele tych działań wskazano „zwiększenie retencji nowych użytkowników, zbudowanie nawyku regularnych powrotów do gry oraz lepsze dopasowanie ofert do potrzeb gracza na różnych etapach jego zaawansowania”.

grafika

Z kolei koszty ogólnego zarządu zmniejszyły się z 7,51 do 6,38 mln zł, głównie dzięki ograniczeniu wydatków na program motywacyjny dla menedżerów z 1,53 mln do 306,2 tys. zł oraz na wynagrodzenia i usługi podwykonawców – z 3,04 do 2,83 mln.

grafika

W efekcie firma osiągnęła znaczący wzrost zyskowności. Na poziomie skorygowanej EBITDA zysk poszedł w górę r/r z 27,49 do 30,51 mln zł, na operacyjnym – z 19,11 do 30,62 mln, a w ujęciu netto – z 17,94 do 27,48 mln. Jej czysty zysk był najwyższy od czwartego kwartału 2021 roku, gdy sięgnął 30,39 mln zł.

– Naszym celem w najbliższym czasie jest poprawa efektywności działania zespołów i konsekwentne budowanie fundamentów pod długoterminowy wzrost wartości Grupy – zapowiedział Andrzej Ilczuk.

grafika

Na koniec poniedziałkowej sesji za akcję Ten Square Games płacono 94,50 zł, o 2,5 proc. więcej niż 12 miesięcy temu. Przy czym od początku stycznia br. kurs urósł o 31,2 proc.

grafika

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Dwa miesiące i nic. Książka Karoliny Opolskiej nadal bez erraty. Gra na zwłokę?

Dwa miesiące i nic. Książka Karoliny Opolskiej nadal bez erraty. Gra na zwłokę?

Australijskie nastolatki bez social mediów. Meta kasuje miliony kont

Australijskie nastolatki bez social mediów. Meta kasuje miliony kont

Znamy uczestników 3. edycji IAA Polska Marketing Masterminds

Znamy uczestników 3. edycji IAA Polska Marketing Masterminds

Prime Video podał datę premiery serialu dokumentalnego "Doda"

Prime Video podał datę premiery serialu dokumentalnego "Doda"

Tu zapadają decyzje o przyszłości mediów. Forum Technologii Cyfrowych i Mediów już 15–16 stycznia
Materiał reklamowy

Tu zapadają decyzje o przyszłości mediów. Forum Technologii Cyfrowych i Mediów już 15–16 stycznia

Monika Garbacz account director w Altavia Kamikaze + K2

Monika Garbacz account director w Altavia Kamikaze + K2