Telewizja, czasopisma i wideo online mają duży wpływ na sprzedażgier wideo

70 procent konsumentów, którzy ostatnio kupili gry wideo i/lubsprzęt do ich obsługi, przyznaje, że wpływ na ich decyzję odnośniezakupu miała telewizja.

km
km
Udostępnij artykuł:

Na kolejne 54 procent wpłynęły również umieszczone w internecietreści wideo - informuje serwis Marketing Charts, powołując się nabadanie przeprowadzone przez firmę Ad-ology Research.

Badanie pokazuje, że w ostatnim czasie produkty z branży gierwideo kupiło 48,5 procenta konsumentów w wieku od 18 do 24 lat i wtej grupie wiekowej zaobserwowano jeszcze większy wpływ informacjiczy też reklam w telewizji (84,9 procenta) oraz w treściach wideoonline (64,6 procenta) na ich decyzje zakupowe.

Wracając do ogółu respondentów, wpływ na 57,5 procenta z nichmiały także czasopisma, na 48 procent prasa codzienna, na 45,5procenta reklama zewnętrzna, a na 44,2 procenta radio.

Z badania Ad-ology Research wynika również, że 76 procentkonsumentów woli kupować tego typu produkty osobiście wtradycyjnych sklepach, w porównaniu do 24 procent, którzy preferujątutaj internet.

źródło: Marketing Charts

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

STS przeniósł "Rozmowy. Bardziej" z Kanału Zero do Onetu

STS przeniósł "Rozmowy. Bardziej" z Kanału Zero do Onetu

Nowy program wydawcy Gońca. Liderzy "bez garnituru"

Nowy program wydawcy Gońca. Liderzy "bez garnituru"

Kod przy kodzie, Kłeczek z wykresem i dżentelmeńską umową. Tak Republika apeluje o wpłaty

Kod przy kodzie, Kłeczek z wykresem i dżentelmeńską umową. Tak Republika apeluje o wpłaty

Katarzyna Kasia z matką o filozofii. Nowy cykl w Trójce

Katarzyna Kasia z matką o filozofii. Nowy cykl w Trójce

Agnella – Dywany Utkane Z Natury
Materiał reklamowy

Agnella – Dywany Utkane Z Natury

Shein z kolejną grzywną. Minister zarzuca mu "nielojalną konkurencję"

Shein z kolejną grzywną. Minister zarzuca mu "nielojalną konkurencję"