Virtualo dostarcza gry do pobrania na empik.com

Największy polski dystrybutor e-booków i audiobooków rozszerza ofertę produktów cyfrowych o gry do pobrania, które będzie sprzedawał empik.com

Redakcja Wirtualne Media
Redakcja Wirtualne Media
Udostępnij artykuł:

W świecie nowoczesnych technologii mamy do czynienia z przenikaniem się różnych kanałów sprzedaży rozmaitych produktów cyfrowych, dlatego spółka Virtualo postanowiła wykorzystać ten potencjał i wprowadzić do oferty gry do pobrania. Obecnie do sieci dystrybucji należą takie sklepy jak: empik.com, Merlin.pl, Gandalf.com, Legimi.com, ebook.pl i 20 innych podmiotów, które będą mogły szybko poszerzyć portfolio oferowanych produktów o gry. Aktualnie na ten krok zdecydował się empik.com. Do sieci dystrybucji Virtualo dołączył również nowy sklep - Muve.pl, który specjalizuje się w grach, ale chce również zaoferować swoim Klientom e-booki i audiobooki.

Włączenie do oferty gier do pobrania to decyzja wynikająca z posiadania przez Virtualo zaawansowanej platformy do dystrybucji produktów cyfrowych, z których korzystają największe sklepy internetowe. Obsługujemy kilka megastore"ów. Potrzebują one różnorodnego kontentu cyfrowego, a integrowanie rozwiązań technologicznych z nowymi podmiotami jest dla sklepów czasochłonne i wymaga dużych zasobów. Sklepy są z Virtualo już zintegrowane, więc wprowadzenie nowego asortymentu to kwestia decyzji biznesowej, a nie integracji technologicznej - mówi Robert Rybski, Prezes Virtualo.

W ofercie Virtualo znajduje się prawie 800 gier takich wydawców jak Sony, Ubisoft, Blizzard, Electronic Art i wielu innych. Gry przeznaczone są na różne platformy: konsole, PC i Mac. W sprzedaży są bestsellery wszech czasów i nowości jak GTA, Diablo, Battlefield, Assaisn"s Creed, The Sims, Lara Croft, Resident Evil, FIFA, Call of duty, Alan Wake, Hitman, a także abonamenty Play Station. Główną zaletą gier sprzedawanych w ten sposób, jest błyskawiczna dostawa i możliwość grania zaraz po zakupie.

Wartość polskiego rynku gier w 2012 została oszacowana przez Rzeczpospolitą na 1,12mld zł i rośnie w tempie 60% rocznie. Zgodnie z badaniem wykonanym przez Newzoo w 2012 roku liczba graczy w Polsce wynosi prawie 12mln, z których ponad 50% kupuje gry, 12% zakupów to gry do pobrania. Rynek gier jest rynkiem bardzo interesującym z uwagi na dużą dynamikę wzrostu, więc nie wykluczamy, że poza technologiczną obsługą dystrybucji gier, przyjrzymy się bliżej możliwości rozwoju tego segmentu w ramach naszej platformy - komentuje Robert Rybski, Prezes Virtualo.

Książki elektroniczne i gry postrzegane jako asortyment cyfrowy nie są bardzo od siebie różne. Sprzedaż obu bazuje na atrakcyjnej dla Klienta cenie oraz dobrym kontencie. Dodatkowo zarówno e-książki jak gry są adresowane do podobnego targetu - entuzjastów nowych technologii, którzy świetnie orientują się w Internecie. Wprowadzenie oferty e-booków do sklepów z grami będzie ciekawym wyzwaniem. Zadajemy sobie pytanie, czy łatwiej przekonać do e-książek osoby, które funkcjonują w cyberprzestrzeni, czy jednak czytanie e-booków będzie bardziej interesujące dla osób czytających książki papierowe. Odpowiedź poznamy zapewne w ciągu kilku kolejnych miesięcy - mówi Małgorzata Błaszczyk, Marketing Manager Virtualo.

Gry do pobrania włączone do sieci Virtualo to kolejny krok w rozwijaniu oferty największego, polskiego dystrybutora kontentu cyfrowego. To również znak XXI wieku, w którym masową kulturę cyfrową tworzą również: książki elektroniczne, gry, muzyka czy filmy chętnie kupowane w Internecie w jednym miejscu.

grafika

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Pogoda jak maszynka do klików. Kiedyś działała lepiej, ale dziś wciąż napędza portale

Pogoda jak maszynka do klików. Kiedyś działała lepiej, ale dziś wciąż napędza portale

Kontrowersyjna kampania piwa. "Dowozi wyniki, ale społecznie dokłada się do problemu"

Kontrowersyjna kampania piwa. "Dowozi wyniki, ale społecznie dokłada się do problemu"

Netflix zarobił rekordowo, ale inwestorzy kręcą nosem. Te filmy i seriale były hitami

Netflix zarobił rekordowo, ale inwestorzy kręcą nosem. Te filmy i seriale były hitami

Polsat kończy "Interwencję" po 23 latach. "Dla nas to szok"

Polsat kończy "Interwencję" po 23 latach. "Dla nas to szok"

Naziemny operator związany z Polsatem chce korzystać z obiektów Emitela

Naziemny operator związany z Polsatem chce korzystać z obiektów Emitela

Wydawcy walczą o pieniądze od Google. Repropol wykonał kolejny krok

Wydawcy walczą o pieniądze od Google. Repropol wykonał kolejny krok