Wirtualny świat według Tolkiena

Historie J.R.R. Tolkiena staną się podstawą kolejnego, wirtualnego świata

USAToday.com - DC
USAToday.com - DC
Udostępnij artykuł:

Po ekranizacjach i teatralnych sztukach proza Tolkiena wkracza do internetu. Hobbici, elfy i inne stwory wymyślone przez brytyjskiego pisarza ożyją w internetowej grze.

„Rynek poszukuje historii które nadawałyby się do rozgrywania w wirtualnej rzeczywistości, a jeszcze nie zostały odkryte” powiedział Jeff Anderson, prezydent i szef firmy Turbine, która specjalizuje się w produkcji wirtualnych światów dla graczy. Rynek o którym mówi Anderson jest nie tyle ciekawy co ogromny. Jak podaje Forrester Research około 19 milionów osób na całym świecie gra w gry online, w których porusza się po wirtualnym świecie, jak np. World of Warcraft lub prowadzi drugie życie w społeczności Second Life.

Niespełna rok temu zaczęły powstawać wirtualne światy. W tej chwili nie ma miesiąca bez nowej produkcji tego typu. W przyszłym miesiącu Disney uruchomi świat Piratów z Karraibów. Sony przygotowuje „światy” na konsole PlayStation 3.

Gra Władca Pierścieni Online: Cienie Angmaru kosztować będzie 50 dolarów, a edycja specjalna 60. Miesięczna opłata za grę w internecie wyniesie 14,99 dolara.

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Chińscy hakerzy włamali się do FBI? Trwa śledztwo

Chińscy hakerzy włamali się do FBI? Trwa śledztwo

Sukces streamingu. W tym kraju DAZN jedynym nadawcą mundialu

Sukces streamingu. W tym kraju DAZN jedynym nadawcą mundialu

Wyjątek na trudnym rynku. Ten magazyn zwiększa sprzedaż drukowaną i cyfrową

Wyjątek na trudnym rynku. Ten magazyn zwiększa sprzedaż drukowaną i cyfrową

Rusza "Wojna zastępcza". O czym jest nowy serial TVP1?

Rusza "Wojna zastępcza". O czym jest nowy serial TVP1?

Wysoka kara KRRiT za patostreaming na YouTube

Wysoka kara KRRiT za patostreaming na YouTube

Krzysztof Ibisz: prowadzący musi mieć w sobie magnetyzm

Krzysztof Ibisz: prowadzący musi mieć w sobie magnetyzm