NPD: kolejny spadek na rynku gier wideo

Dochody ze sprzedaży oprogramowania i sprzętu do gier wideo w USAwyniosły w kwietniu bieżącego roku 1,03 miliarda dolarów.

km
km
Udostępnij artykuł:

To o 17 procent mniej w stosunku do tego samego okresu rokwcześniej - wynika z danych firmy badawczej NPD Group. Podobniebyło w marcu, kiedy sprzedaż w ujęciu rocznym również zmniejszyłasię o 17 procent (do 1,43 mld USD).

Sprzedaż gier spadła w ubiegłym miesiącu rok do roku o 23procent (do 510,7 mln USD), sprzedaż sprzętu o 8 procent (do 391,6mln USD), a akcesoriów o 15 procent (do 129,4 mln USD).

Liderem na rynku konsol była w kwietniu tradycyjnie Nintendo Wiiz liczbą 340 tysięcy sprzedanych urządzeń, wyprzedzając Xboxa 360Microsoftu (175 tys.) oraz Sony PlayStation 3 (127 tys.). Cociekawe, lepiej od tej ostatniej konsoli sprzedawała się jejpoprzedniczka - PlayStation 2 (172 tys.) - i tylko jej udało sięuzyskać wzrost w porównaniu z marcem, podczas gdy urządzenia nowejgeneracji notowały ponad 40-procentowe spadki.

Z kolei na rynku urządzeń przenośnych najlepiej w ubiegłymmiesiącu sprzedawał się również produkt firmy Nintendo czylikonsola DS, która znalazła 1,04 miliona nabywców (z czego ponad 800tys. kupiło jej najnowszą wersję - DSi), wobec tylko 116 tysięcy wprzypadku konkurencyjnej Sony PlayStation Portable (PSP).

źródło: Google

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Polsat News kończy 18 lat. Od kanału informacyjnego do ekosystemu newsowego

Polsat News kończy 18 lat. Od kanału informacyjnego do ekosystemu newsowego

Pierwsza taka sytuacja w TVP. Gospodarz "19.30" z tęczową przypinką

Pierwsza taka sytuacja w TVP. Gospodarz "19.30" z tęczową przypinką

Znany portal motoryzacyjny ma nowego właściciela i naczelnego. Nowa odsłona serwisu

Znany portal motoryzacyjny ma nowego właściciela i naczelnego. Nowa odsłona serwisu

YouTube rozpoczyna europejskie konsultacje z twórcami

YouTube rozpoczyna europejskie konsultacje z twórcami

Creative OOH jako element strategii marki. Od zasięgu do głębokiego doświadczenia odbiorcy
Materiał reklamowy

Creative OOH jako element strategii marki. Od zasięgu do głębokiego doświadczenia odbiorcy

Niepokojąca forma cyberprzemocy wśród nastolatków. Wykorzystują znaną platformę

Niepokojąca forma cyberprzemocy wśród nastolatków. Wykorzystują znaną platformę