92 proc. polskich internautów to gracze, najpopularniejsza gra online to „Battlefield” (Top 10)

W różnego rodzaju gry bawi się niemal tyle samo internautów co internautek, najliczniejsza grupa graczy to ludzie w wieku 15-24 lata, a większość lubi współpracę w grach - wynika z badania przygotowanego przez PBI.

ps
ps
Udostępnij artykuł:

Z raportu wynika, że wśród graczy niewielką przewagę mają mężczyźni - 93 proc. internautów przyznaje się do korzystania z gier, podczas gdy w grupie kobiet ten odsetek wynosi 91 proc. Mężczyźni wolą do gier wykorzystywać komputer (64 proc.), natomiast online i na smartfonach oraz tabletach gra 54 proc. internautów. Z kolei internautki najczęściej wybierają gry online (64 proc.) oraz rozgrywkę na urządzeniach przenośnych (63 proc.). Ogólnie do korzystania z gier przyznaje się 92 proc. polskich internautów.

grafika

Raport PBI wyodrębnił kilka grup wiekowych graczy, z których każda posiada zbiór swoich unikalnych cech. Osoby w wieku od 15 do 24 lat w największym stopniu wybierają różne rodzaje gier i nie przywiązują się wyłącznie do jednego gatunku. Popularne w tej grupie są zarówno gry samochodowe, sportowe czy RPG, jak i typowe rozgrywki online. Najpopularniejsze tytuły wśród młodych graczy to „League of Legends”, „Counter Strike” oraz „FIFA”. Respondenci w wieku 15-24 lata do komunikacji z innymi graczami najczęściej wykorzystują czaty tekstowe w grach. Zwykle znają też dobrze języki obce, zatem rzadko denerwuje ich sytuacja, w której nie mogą porozumieć się z innymi graczami z powodu barier językowych.

grafika

Ulubionym typem gier dla grupy osób od 25 do 34 lat są przygodówki. Respondenci w tym wieku rzadko natomiast sięgają po gry logiczne, słowne, hazardowe i karciane. Do kontaktowania się z innymi graczami badani w tej grupie najczęściej wykorzystują publiczne komunikatory głosowe, takie jak „Teamspeak” czy „Ventrillo”. Gracze 25-34 lata są także segmentem najmniej zainteresowanym nowinkami technicznymi związanymi z grami.

Kolejna grupa wyodrębniona przez PBI - gracze od 35 do 44 roku życia w najmniejszym stopniu spośród wszystkich kategorii wiekowych korzystają w grach z trybu multiplayer. Najrzadziej też wykorzystują czaty tekstowe do kontaktów z innymi uczestnikami gry, i nie angażują się w takie aktywności związane z grami, jak rozmowy i handel przedmiotami.

Najstarsi gracze - internauci (w wieku 45 lat i więcej) najczęściej ze wszystkich grup deklarowali, że nie sięgnęli po żadną grę w ciągu ostatniego roku. Wśród osób w tym wieku jest także najmniej użytkowników popularnych tytułów - „Counter Strike’a” i „Battlefielda”. Najrzadziej też kontaktują się oni z innymi uczestnikami gier.

Wśród internautów badanych przez PBI największa grupa nie jest skłonna do kontaktów z innymi graczami - 38 proc. przyznaje, że nigdy nie korzystało z trybu multiplayer. Z kolei druga co do wielkości kategoria (34 proc.) deklaruje, że wybiera interakcje z innymi uczestnikami rozgrywki kilka razy w miesiącu.

grafika

Spośród respondentów wchodzących w interakcje z innymi graczami największy odsetek (50 proc.) wykorzystuje czat tekstowy wbudowany w konkretną grę. Najmniejsza część badanych (8 proc.) używa do komunikacji oddzielnego publicznego komunikatora głosowego.

grafika

Jednocześnie raport wskazuje, że polscy gracze w większości nie są zamkniętymi na innych indywidualistami. 64 proc. badanych przyznało, że lubią współpracować z innymi podczas rozgrywki, aby wspólnie osiągnąć zamierzony cel. Z kolei dla 60 proc. irytujący są ci gracze, którzy odmawiają takiej współpracy.

grafika

W trakcie badania PBI zapytano też respondentów, z jakich gier online korzystali najczęściej w ciągu ostatniego roku. Na podstawie uzyskanych odpowiedzi powstał ranking najpopularniejszych tytułów:Battlefield - 40 proc. graczyFifa - 39 proc. graczyCounter Strike - 39 proc. graczyWorld of Tanks - 37 proc. graczyLeague of Legends - 24 proc. graczyMinecraft - 19 proc. graczyWar Thunder - 12 proc. graczyArmA - 10 proc. graczyPayday - 10 proc. graczyWarframe - 9 proc. graczy

Badanie PBI przeprowadzono na Ogólnopolskim panelu Badawczym Ariadna w postaci ankiet online, w których uczestniczyły 522 osoby powyżej 15. roku życia. Wywiady przeprowadzono w dniach 30 marca - 3 kwietnia br.

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Były prezes TVN24 znów pracuje dla TVN. Doradza Kasi Kieli [TYLKO U NAS]

Były prezes TVN24 znów pracuje dla TVN. Doradza Kasi Kieli [TYLKO U NAS]

Paramount dalej walczy o właściciela TVN. Osobista gwarancja właściciela firmy

Paramount dalej walczy o właściciela TVN. Osobista gwarancja właściciela firmy

Likwidacja stacji Paramountu. Polski oddział w końcu zabrał głos [TYLKO U NAS]

Likwidacja stacji Paramountu. Polski oddział w końcu zabrał głos [TYLKO U NAS]

Szefowa social mediów odchodzi z Kanału Zero

Szefowa social mediów odchodzi z Kanału Zero

Top 10 systemów CRM na 2026 rok – porównanie funkcji, kosztów i wdrożeń
Materiał reklamowy

Top 10 systemów CRM na 2026 rok – porównanie funkcji, kosztów i wdrożeń

Powstała konkurencja dla otoMoto. Stoi za nią m.in. znany youtuber

Powstała konkurencja dla otoMoto. Stoi za nią m.in. znany youtuber